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为可穿戴设备设计时应当牢记的11件事 一起来了解一下吧

  可穿戴设备应该是自iPhone面世以来最热门的科技了。现在六个消费者中就有一个使用可穿戴技术。市面上有数百万的可穿戴设备,还有更多产品即将面世。为可穿戴设备做设计会面临一系列独特的挑战。因为设备有局限性以及不同的使用情形,这意味着需要运用不同的设计方法。

  设计师为手机想出来的设计原则不一定适用小屏幕的智能手表

  为可穿戴设备设计时应当牢记的11件事:

  1、为快速浏览设计

  围绕可穿戴设备说得最多的词就是“方便查看”。“快速浏览”指的是信息应当被设计得适合瞬间交互。这个概念最初来自无屏幕健身追踪器,依靠灯光给用户展示信息。

  无屏幕健身追踪器

  这个词在智能手表里有不同的用法——快速浏览不是说把界面减少到最基本的视觉反馈,而是要想出用户在某个时刻想看的内容是什么。

  保持界面整洁,易于阅读。

  可穿戴设备屏幕有限,设计师要着重展示最重要的信息。用户查看智能手表上的内容耗时不应超过5秒。

  Apple Watch上的Onefootball就是一个好例子。用户

  只需一眼就能查看开球时间、实时比分和比赛进度。

  2、为内容设计

  内容是设计的骨干,应当看一眼就能提供特定信息。利用内置设备传感器来决定用户内容。比如,.用户在使用地理位置服务时注意提升用户体验。

  Android Wear的Google Now就是一个好例子,它可以分析语境信息,提供相关和实时信息。

  3、设计轻量交互

  电脑和手机应用的用户会话可以长一点,但可穿戴设备的体验应尽可能短。如果用户交互超过10秒,就回到绘图板重新设计界面吧。减少交互,只展示用户完成任务必须的内容,保持界面简洁。如用户需要用智能手表回信息时,最好避免打字。提供快速回复选项和语音输入。

  智能手表屏幕上打字非常费力。

  它的屏幕大小只适合点击或滑动

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