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《刺客信条:大革命》多方面初玩心得分享 随小编看一看

  育碧制作的动作冒险历史奇幻类游戏《刺客信条:大革命》已经正式上市,很多玩家也进行了游戏体验。接下来介绍的是玩家Henry_M分享的多方面初玩心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  首先,ACU是我决定入次世代主机的游戏,这足以表明AC系列在我心目中的地位。

  不过,我觉得自己还不是最高等级的那种AC粉,至少AC1我至今没有玩

  因为工作原因,我是13号早上才开始玩这游戏(感谢X1给力的网速,954MB的更新10分钟多点就完成了)

  至今游戏才到第二序列,不过我顺便把一个巴黎故事的支线任务给做了(第一环)

  说说体验:

  关于画面:

  历代最强无疑,单说光影的话甚至在当前的游戏中也具有前列的表现,至少在画质上,我觉得UBI这次的“缩水”完全在可接受范围内

  喷得最多的帧数问题,据说这次X1的帧数比PS4还稳定,不知道是不是这个缘故,我对ACU的帧数感觉,大多数时候与360版的AC3/4无异,没去到影响游戏的程度。

  一句话,这不仅是历史上最漂亮的AC作品,这也是游戏历史上最美的巴黎

  PS:女主长大后的首次出场好惊艳.......如果能用此引擎复刻Ezio三部曲(必须只卖一套的价!!!),我必预定

  关于跑酷:

  ACU本代最大革新之一,所以需要一定的适应时间(比如以前跑酷大多数时候不需要按RT以外的键,但是现在不加A,墙都不好上)

  适应之后,自然能感觉到超越历代的自由跑酷快感,不过由于建筑建模的进一步追求真实精细,在某些大型地标建筑(比如圣母院)攀爬上,还是会遇到上到一半发现无路不得不下来调整的尴尬情况.....

  这代由于地面人太多,走地面是远不如走楼顶快的(而且这代MS很多时候楼上没卫兵......),不过也许是换了引擎,感觉阿诺的跑步和攀爬动作不如前代主角频率高,不过阿诺有时会有超级恐怖的弹跳越高能力。

  关于潜入:

  新增要素之一,不知道是不是因为大多组合作的缘故,原本应该驾轻就熟做潜入的UBI居然只是从SC抄了几个要点过来.....低级地方甚多,比如在直角掩体不能过渡,非要解除掩体状态再转弯,比如被敌人看到以后马上进入掩体,连个踪迹都没有就直接解除黄警了......在有限的体验中,ACU的潜入体验并不能称为爽快,比SC差出很多。

  关于战斗:

  另外一个重大变化,可能为了增加一些难度,或者洗刷一下无脑的骂名,UBI于是将系列传统的反击必杀给弄没了,而无双必备的连杀也被取消了(也许我的剧情还没到),这个好不好只能说见仁见智,目前所见爽度跟华丽度肯定是下去了,不过打击感略有提升

  另外不知道是故意还是没在意,ACU的战斗镜头会拉得很近,这无形中严重局限了我们的视野,而本作也取消了AC3/4的反击子弹时间提示,所以在一对N的战斗中,必须非常注意走位与镜头,否则可能根本看不到反击提示......

  但我对战斗部分的最大吐槽并不是这个,而是拔剑的设定,历代AC的拔剑速度都是很快,按键反馈也很清脆,但是在ACU里面拔剑居然只能单按,而且速度很慢,更有甚者还不可以对倒地翻滚未死的卫兵补刀

  关于剧情:

  主线部分我的进度还很低,所以不能评价什么,不过从支线巴黎故事来看,本作的支线设计比以往更为认真,内容更丰富。

  关于收集:

  收集是沙盘必备要素,AC系列的收集一直难度不算高,我认为最难绝对是黑旗的歌谱(会跑动会消失),而目前ACU看到的都是静态收集品,而且有历代最强鹰眼(强到有持续和冷却时间.......),相信难度不会太高,目前还没下过地下世界,希望不要跟3的地下道那样无聊(走过一次绝对不再走,只为开快速传送和成就)

  关于BUG

  这是一大吐槽点,不过由于我玩的时间少,目前一个可以称为BUG的地方都还未遇到,希望一直如此。

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