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《我的这一战》食材节约心得介绍 一起来看看吧

    《我的这一战》中食材对玩家来说是非常重要的,接下来介绍的是玩家348041540分享的关于食材节约的心得,供大家参考。

    饱腹度:决定人物对食物的需求程度,wellfed状态会有助于加快受伤,生病,以及不良情绪的好转,hungey及以下状态会使病情和伤口恶化程度增加,并且可能会染上新的疾病。

    从最好到最差显示:

    wellfed -吃饱的

    -半饱的(无显示)

    -凑合(无显示)

    still hungry-有点饿

    hungry -饥饿

    still veryhungry -很饿

    very hungry -饿疯了

    心得:

    wellfed的效果相当于服药以及包扎了绷带,所以如果你的队员既生病了又受伤了又沮丧了,那么让他吃到wellfed并且去休息会比吃药+包扎+喝酒再去休息效果更好,也更节约资源。

    队员在白天屋子里不会降低饱腹度,饱腹度的减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次,每位队员的减少量是固定的,但减少量又因状态的不同而不同。

    我们把饱腹度量化后可以更好的解释它的作用机理:

    设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么:

    吃饱=1

    半饱=0.5

    凑合=0

    有点饿=-0.5

    饥饿=-1

    很饿=-1.5

    饿疯了=-2

    每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复0.5的饱食度

    每吃一顿饭,为人物回复1的饱食度

    每吃一个罐头,为人物回复1的饱食度

    食用效率:

    1顿饭=1罐头=2生食

    每天清晨饱腹度的降低机理:

    当人物的饱腹度为整数时,饱腹度-1;

    当人物的饱腹度为分数时,饱腹度-0.5.

    也就是说,系统会将人物的饱腹度下降到下一个整数为止

    我们可以利用这个机理来尽量减少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%

    方法:

    宗旨:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降0.5的饱腹度,为你省下50%的食材

    参考数值提示:

    分数状态的饱腹度有:

    半饱(不显示),量化为0.5

    有点饿(stillhungry),量化为-0.5

    很饿了(stillveryhungry),量化为-1.5

    人物在白天保持在以上三个状态时,转天下降的饱腹度仅为其他状态下的50%

    注意半饱状态是游戏的隐藏数据,并不会显示在人物面板,需要玩家手动操控普通状态的人物去吃一块生食达到。

    结论:

    沿用此方式可以节约的总材料为:

    50%食材+做饭用的灶台所需材料+升级灶台所需材料+做饭需求的柴火+做饭需求的水分+厨子角色的一些时间

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