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《黑山:起源》与《半条命》不同之处介绍

  刚玩到开轨道车,感觉跟《半条命》大不一样了,在《半条命》里的神器撬棍现在基本没什么用,想当年撬棍背后偷袭陆战队都可以,现在攻击距离、频率都大幅降低,连个猎头蟹都难打,以往纯粹增加气氛的藤壶怪现在要给它咬几口才能敲死、声波猪更变成比僵尸更难打的生物~~幸亏同伴保安的耐久力和开枪频率大了不少,带上两三个可以省不少工夫~~

  而且这作的地图跟《半条命》相比可能只有一半一半相似,很多关键路径都被重新设计变成了全新的地图,当然之前一些经典的让人难忘的场景还是保留下来,比如一开始的铁路车、在悬吊着的大箱子上跳跃等。还有一些小细节,比如一开始的列车到站后,你搞大门旁边那个公用电脑,会有人上来赶你说他正在等别人的电邮,这都保留了下来~~

  有人用《半条命》起源来相比,但HLS只是用起源引擎来重制HL,里面贴图都是一样的,而这个黑山都是用《半条命》的贴图和模型来制作,说实话我是第一次找到了埃利斯她爸伊莱同志是在哪里出现的,至于克莱纳博士……这种大众脸在黑山实验室里真是遍地都有……

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