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《废土2》人物属性实测心得图文介绍 一起来看看呗

  《废土2》中的人物有哪些属性?下面为大家介绍的是玩家hithithiph分享的《废土2》人物属性实测心得图文介绍,一起来看看吧。

  第一张图是“残废政委”

  我们先看看左下角的数据derived stats(导出统计)

  【】行动点数(AP)每一回合基础存在的点数,例如你打一次自带手枪用3点AP,6点AP可以原地撸2发。

  【】ranged hit bonus (远程命中加成),也就是你用远程的武器会加一些命中,点“协调”加AP也加这个命中率,算是点补偿吧。

  【】critical chance (暴击几率 ),这个简单了,不过实际性价比比较差。暴击高的武器如手枪,靠技能点。

  【】躲避不解析。

  【】CON我都不知道是什么,体质的意思,但是17的数值指什么我就不知道了。

  【】战斗速度。1AP 能 跑得更远。

  【】skill points 技能点数 升级的时候能增加多少点技能点数的意思。

  【】carry weight 负重。重过头会跑得慢。

  【】增加体力,顾名思义。

  那么看看我这个残废政委的加点意思。

  满智力获得最高的技能点,培养成为外交官三寸不烂之舌还有撬锁解密用。

  慢魅力是因为魅力可以增加领导能力光环半径,这样基本场场都是把打手都罩住了。

  【注意】这里有一个是combat initiative 作战行动(主动参战),只有8点,基本怪行动2次我才行动一次,好蛋疼的。combat initiative 作战行动(主动参战),是一个不可忽视的东西,否则郁闷死你,特别是战斗队员要高。

  全能选手“均衡突击”

  这个加点卡好了AP,主动参战等临界点,高技能奖励和恰当的力量,前中期是队伍战斗核心,后期没玩到。10点战斗行动点属于中篇下,怪物基本10-15点,比较积极的。

  弱智狙击一名

  所有技能点都加狙击枪,也是综合的卡临界点角色,18点combat initiative 作战行动(主动参战),对比起最慢的怪,我大狙击射了3轮它才射一次。我喜欢主副武器都是狙击枪,效率高,加上队长光环基本百发百中。关键是要在游戏中早找到好的狙击枪。

  行动点卡在9点,用自带狙击枪都能使用AP做蹲下射击的2个动作。

  最后一个是比较特殊的,是一个打手枪的。我叫他”一名保镖“

  也是卡临界点的角色。10点AP谢手枪很高效,怪近身了不会有紧张战斗的标识,手枪超高暴击打上去十分爽,经常是补刀的角色。而且能原地撸3发,中期有2把好手枪也是个战斗主力,加了些加射程的配件,远近都基本100%命中很稳定过瘾。

  之前用了其他角色带冲锋枪,弹尽粮绝,子弹流水一样。

  这样团队都能放风筝了。近身职业加点始终是找死的难度。近身的加点 血 AP 主动参战 行走速度,加点难以平衡,感觉好难打。开局就得挨子弹,要么站着不动。

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