首页 > 游戏 > 《狙击精英V2》玩家的心得 和你的一样吗

《狙击精英V2》玩家的心得 和你的一样吗

  首先,本作及其初代是据我所知仅有的狙击系TPS射击游戏。从初代到V2,游戏的套路基本没有改变。身为主角的美帝精英狙击手,在城市废墟,军事基地执行暗杀、破坏、渗透等任务。好了不多说剧情,大家自己玩。

  进入游戏后,直接精英难度开启新游戏,历经四小时通关。感受颇多,正面与负面基本一半一半。

  先来推荐下武器吧:

  狙击枪——毛瑟98K,理由嘛,话说游戏里的几种狙击枪历史上瞄准镜应该都没有3段缩放(我不是很清楚,不过看构造应该就没有这功能),游戏中,毛瑟98K的第三段倍数最大,可以瞄准远处敌人的弱点。DLC里头还有把苏联的半自动狙击步枪,虽说射速很好,但是开镜后那个倍数实在蛋疼,隔250米基本就没法瞄准身体的具体部位了。

  手枪——WERLOCK(是这样拼吧?),潜行利器。有效距离10米,其实稍微隔个5、6米基本就容易打飞机了。话说开发商把这枪弄进来实在是没有考虑到位,光从无声的特点就能永远让其他手枪放仓库落灰。

  冲锋枪——MP40,为毛又是德国的?NO,我不是德粉,理由很简单,它不碍眼,你看看汤普森的枪托没?嗯,太TM长了。至于苏联那个,弹药多有毛用啊,这几把冲锋枪就是被后面装饰的。

  炸药——4个线雷(那个我不知如何称呼,你们懂就行了),一个地雷,其他不要。线雷在很多关卡都会用到,当然你不用也行,比如保护德国专家那关,可以先从大楼门口开始沿路布置线雷,注意要离的稍微远点,太近了会不会连锁引爆我不知道(一代会)。

  武器吐槽:

  狙击枪——这东西我不多说了,开镜不能缩放吧不能吧?感觉好假。开镜后的标线虽说都参照原物标线制作的,但是为了方便瞄准还是改了好多,加了很多本来没有的格子,最明显的就是莫辛纳干,那货的瞄准镜里头应该就三条线吧三条线,为毛突然多出了这么多格子?而且狙击枪品种好少,不够啊不够,能多搞点么?希望以后DLC会加入更多枪械。

  手枪——之前说了,那把无声手枪已经秒杀一切了。你们做那么多手枪出来作甚呐?唯一的用处估计只有哪位超级蛋疼的人挑战极限,带把.45通关精英难度。

  冲锋枪——这货就比主角放在仓库的那些手枪强一分钱,起码能出来透透气。这冲锋枪有甚用啊。

  炸药——为毛我只带线雷和地雷啊?手雷还算是可圈可点,敌人尸体可以摸出很多,基本不会缺。至于那个炸药,这东西连出场的机会都没有,从第一关到结束,我都不知道拿来做什么。除了有一关我好奇在油桶傍边放了几个一起引爆试试威力。那炸药拿来做什么啊?炸人得先把它放在敌人的必经之路上还得用枪引爆(初代起码能设置倒计时引爆),但是这关卡设计,哪给你这机会,基本就一路走到底。

  精英难度:

  敌人——300米可以发现未匍匐的帅哥,100米左右可以发现匍匐的帅哥,有障碍物会影响敌人视野。玩了这么久,我发现敌人的狙击手分等级,有猪,帅哥蹲在150米他的正面,视而不见;有自备GPS热感应巴雷特的特种部队,隔着几个房子缝缝能秒杀帅哥。战术上,他们会努力向帅哥靠近,至于跑S这么风骚的鬼子,我还没发现过。总的来说除了会找帅哥这点,基本很傻。

  狙击枪——从来没打过400米的敌人,地图好小(这跟难度没关系吧)。子弹下落很明显,风偏也很明显,总让我觉得这不是地球。至于威力,V2里面加入了人体器官,所以枪的威力都差不多,我都是打头,至今还没发现打不穿的脑袋(喂!—_—!),初代里面的狙击枪会感到威力有明显区别,有的枪打胸膛弄不死,有的枪打腿也能搞掉敌人。

  炸药——威力很小,炸坦克?抱歉没这机会。初代里头的手雷杀伤半径20米,最怕毛子扔手雷,关键是毛子还特喜欢扔手雷。这代的敌人基本不躲手雷,除非你扔的本来就很歪,加上这代手雷威力像春雷。

  如何战斗:

  熟悉狙击枪特性,子弹下落和风偏。基本靠手感和经验狙击。本作依然保留了得分系统,同距离(10米以上,我试过5米爆头90分还不如用手枪)狙击枪爆头分数最高,串糖葫芦分数很高(200米串3个9800分;300米串2个9500分,嗯,我的记录),冲锋枪分数最低,怎么打怎么低,所以不要用吧。

  进入阵地后,有两种作战方式,第一是主动索敌,风险高,回报也低。第二是伏击,首先找只有一个进出口的房间,空地,随便什么,最好只有一个方向会过来敌人。每关基本都会有这种地形,仔细找(你想玩魂斗罗,那就去玩魂斗罗),在入口布置陷阱,地雷线雷挨个招呼。然后狙击敌人,优先打静止目标。永远不要蹲在空地的箱子后面开怪,不然你会发现很快就会被压制得没法还击。例如第二关(就是试玩版的那关开始的那个房间),打掉靠墙的敌人后,下楼在门口布置陷阱,然后进入壁炉小房间,狙杀最近的那个,一枪毙命的话敌人不会发现帅哥,直到第3个一击必杀,他们才开始向帅哥开火,并且企图包抄帅哥(包抄?搞笑,V2里头的地图好小,都没有岔路)。技术好,你会发现浪费了一个线雷,技术不好你会发现一个线雷不够。

  游戏性:

  这一代有优点,也有缺点。先说关卡,跟初代比,完败,初代里面永远都能找到跟刚才不一样的路线过关,V2嘛,我看只有苏联狙击小队那关可以拿得出手。但是,单从游戏上来讲,每个关卡的设计都非常不错。

  子弹飞行特写一直是这游戏的亮点,挺有成就感的不是?唯一不尽如人意的大概就是在某些地方,需要连续发射的时候,飞行的子弹动画会严重影响瞄准,虽说可以关掉,但是你得进菜单关掉,打完了再进菜单开启。最明显的就是博物馆那关,在桥墩放炸药包之前,有个军官在给四个毛子训话,那里关掉动画后,可以连续串糖葫芦(军官和士兵第一枪,其余的跑起来后必然有两个会走到一起,又是一枪),如果开了动画,第二枪很难打中。

  新的单人挑战任务和DLC任务将会是这游戏的人参果。单人挑战说白了就是生存模式,一共十关(我不记得了)貌似,敌人分波进攻,在精英难度下我打到了第七关,被步兵海(夸张)淹没了。后来我把敌人调成弱智,成功通关。DLC目前只有刺杀元首,流程很短,不赘述,有个一规律,在山顶狙击的时候,每杀掉四个人,元首就会转移掩体。

  难度上,这代可以说非常简单,相对于第一代。敌人不怎么扔手雷,扔了也没关系,没那妖孽的20米杀伤半径。敌人枪法不准,蹲在楼顶的窗户里基本可以无视除狙击手以外的所有敌人。至于狙击手,这代是要逆天了,我记得初代他们没这么准的,而且不是进游戏后就刷新,而是帅哥走到特定地方才会刷出来送他吃一颗子弹,因此这一代永远都体会不到面对敌人狙击时自己先手的快感。两个经典狙击手之战,一个在柏林市政府,一个在城市废墟,都非常有难度,刚看到他们转身,咱就吃了一发。

  遗憾:各种武器的冷板凳,关卡的自由度,都是硬伤。这一代难度多少降低了,为了适应大众。其实我唯一希望在每关结束之后能有类似分裂细胞的关卡评价,但它没有,只有无限的刷最高分数。音效听起来其实也很蛋疼,专注射击的时候,开枪的声音变成了闷响,听多了很难受,另外,敌人说话的回音太大了,没办法分辨方位。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/a575971058.html