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信长之野望14创造种田进阶心得 随小编来看看

  信长之野望14创造种田进阶心得

  就算是上级电脑也不太会种田,这应该是光荣给玩家的让分,以下是个人观察结果,如与事实出入。 。 。信长の野望・创造的说明中就有提到,人口的增加与道路有关将拠点连接的街道整备到3段阶可以提升人口增加量人口与收入无直接关连,但影响区画数量和最大兵数与労力区画数量最低3区,支城最高也就3区本城二万人口以上4区,每增加5千人口可再拡张,五万人口可拡满十区労力每个月恢复,要注意的期间超过30日之上的普请在下个工作月还是会再消费労力初期労力低下时尽量找政治高的干活最常用的修路就是以政治80为分界,81以上一个月完工 (有国人众70,我晕)每个拠点能盖的建物种类都不同,各有地方特色种田主要是提升三大数值最大石高,最大商业,最大兵舎还有部份建筑有提供一些特殊效果

  上图可以看到每块未建设的地都有三种属性,石高,商业和兵舎外加英文字母和数值已开发的地可以用普请下的変更去看另外二种属性的初始值不过很可惜无法方便看到三种属性的初始值英文字母带表开发的適性,S最高,F最不过英文字母只是参方便考用,实际上没多大用途主要还是看后面的增加数字才实际每一块地都有不同的起始数值有的地先天就好,有的地起始值烂好的地就拿来盖好东西烂的地也有适合的物件可以盖所谓的好东西就是说明中有隣接区画开头的以下图为例

  盖"六斎市"增加了444最大商业盖"替銭屋"增加了267最大农业及666最大商业六斎市的说明提到 "区画をより商業に適した土地にする"看到"区画"开头的表示这个建物只对自己本身有效而替銭屋的说明提到"隣接区画までを商業と農業に 適した土地にする"表示四周有连线到的商业和农业区画都会得到提升从上图可以看到这块地四周有三个商业区画,二个农业区画所以替銭屋总体得到的效果就比单个效果好的"六斎市"高一些起始数值比较差还有在边边角角没太多邻接区画的地可以拿去盖一些产出不高但带有效果的建筑像狩場工房鉄砲鍛冶之类的所以一開始觀查好拠点區畫的起始數據來決定怎麼佈局能得到最大效益,是人與電腦在種田上的差異不過開場升級些能增加人口的建築也是不錯的選擇祝大家種田愉快

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