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《喋血街头》暴力游戏的no. 1 为什么这么说

  我从没见过比Postal系列更暴力的游戏,如果单论暴力程度,我认为Postal是所有游戏的No. 1。

  肯定会有很多人不同意这样的说法,并且列举出几十款在它心目中比Postal更为暴力的游戏。不过请注意一点,其它作品中被残暴虐待的对象无非都是超现实生物及非人类生命,而Postal为我们带来的则是基于现实的手段,将非人性暴力施展在“活生生的人类”身上。这种对比犹如《生化危机》与《人皮客栈》,对于喋血街头来说,其它游戏中所谓的暴力元素不过是儿童级别而已。

  关于类似“全球十大暴力游戏”这样的排名已经泛滥,每每看到顿感压抑叹息。例如著名的真人快打,这一系列的确以BT的极端暴力为卖点,且恶趣味十足。不过很可惜,角色皆是改造人!这在很大程度上削减了其暴力程度,尽管看起来拳拳到肉,却丝毫感受不到痛感;对暴力过分单一的表现方式使人很难对游戏本身有情感上的切入点,我突然想到一个比喻,你觉得没有情节直接开战的欧美片与岛国有码的邻人の妻哪一个会更健康一点?况且这毕竟是一款格斗游戏,缺少那种身临其境的代入感。

  说到暴力游戏,不得不说著名的GTA系列与侠盗猎魔。GTA的高自由度无疑是吸引玩家的最大特色之一,剧情、画面表现以及操控等各方面都得到了大批玩家的肯定,总体来说是一套非常出色的作品没有人会怀疑,我也很喜欢。但若论及暴力程度,我认为它只有喋血街头的二分之一。首先它的世界观是建立在主流社会价值影响之上,也可以说这是一部关于地位、权利与金钱的游戏;我们反观喋血街头,请告诉我我们的主人公所追求的是什么?他都做了些什么勾当?没错,游戏中的一切设定都指向了一句话:Fuck the World! 当GTA不断被主流化商业化吞噬之时,它不大可能展现出太多的个性。而侠盗猎魔个人认为更多的则是建立在正当防卫下的暴力甚至是对暴力的反思,与那些以暴力血腥镜头为噱头的电影预告片一样,制作组艰难的试图从一系列疯狂的行为背后发掘出人性的闪光点,以至最后在整体格调上显得如此正面和有价值。而这正是我们(喋血街头玩家)所反感的,不是吗?

  还有人提到毁灭战士或战争机器,我认为此类科幻剧情的游戏即使做出更为夸张震撼的视觉效果,其外强中干的暴力感也只能停留于屏幕之上,这与喋血街头根本不能算是一个级别。有人说战神暴力,这个已经没什么好说了,只能说明你在心智上未满十八岁。

  杀人、放火、猥亵、鞭尸,没有同情、没有怜悯、丧心病狂。这似乎就是这款Cult元素十足的游戏中的全部。不少人会抱怨喋血街头只不过是一款简单无脑性压抑的BT垃圾,尽管身为喋血街头的铁杆Fans,我却丝毫不会在意,相反,我感到快乐。在我看来,这是一款超越绝大部分所谓神作的垃圾,对于无法接受它的人我只想说:你不懂暴力。

  对于暴力细节的趣味性体现,也是Postal独一无二的元素之一。在新作Postal 3中,定会一如既往的加入大量限制级元素与令人捧腹的黑色幽默,让我们一起期待吧。

  最后借用影片《杀手阿一》中的一句对白:“你的暴力里面根本没有感情。”仅以此与共同期待中的玩家共勉。

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