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《暗黑3》经济学第一章 你怎么看

  暗黑3经济学截取自曼昆《经济学基础》第一章《经济学十大原理》,本文重点讲述作者认为可以在D3中加以应用的部分原理并从另外一个角度去解读。并向暗黑3经济学原文作者表达敬意。

  几个最基本的概念

  经济:

  一个游戏玩家团队面临着许多决策。它必须决定各个团队成员分别去做什么,以及各个成员能做什么:谁在游戏过程中收集战利品?谁能打出更高的DPS?谁能多得到一些金币?谁有权利去选择战利品?团队必须考虑到每个成员的能力、付出和愿望,以在其各个成员中配置稀缺资源。

  稀缺性:

  指整个游戏拥有的资源是有限的,因此不能满足每一个游戏玩家的所有愿望,正像WOW中每个人都不可能得到最好的装备一样,D3中的每一个玩家也不可能得到他希望的最高装备等级。

  经济学:

  研究整个游戏或社会如何管理自己的稀缺资源。

  在这里说明一点。 本文所提到的所有内容不能让你在现实生活中或者是虚拟游戏中一夜暴富。

  一个WOW的办法可以做到,我会在最后提到。

  1.人们面临权衡取舍。

  暗黑3经济学从个人的角度说明了人们面临的权衡取舍。我们为何不从游戏团队的角度来观察这一点呢?整个团队的权衡取舍是在效率与平等之间。效率:指一个新开的游戏房间能从其稀缺资源中得到的最大利益。平等:指将这些资源的成果平均分配给团队成员。换句话说效率指“团队”这块蛋糕的大小,而平等则是指如何分割这块蛋糕。

  认识到面临权衡取舍本身并没有告诉我们将会或应该做出什么决策。

  (作为房间的创建者你可能会用到这些)

  2.某种东西的成本是为了得到它所放弃的东西。

  暗黑3经济学已经将这一部分讲得够贴切了。没有另外的理解方式。

  3.理性人考虑边际量。

  理性人知道,生活中的许多决策很少是黑与白的选择,而往往是介于其间。边际变动:这个术语描述对现有的行动计划的微小增量调整。边际即边缘,边际变动是围绕你所做的事的边缘的调整。理性人通过比较边际利益与边际成本来做出决策。

  正式发售后也许你和你在不同服务器的朋友有这样的交谈:野蛮人认为服务器的A物品居然还没有法师服务器的B物品价格高。A物品遍地都是,而B物品并不是不可或缺。原因是一个人对任何一种物品的支付愿望都基于其边际利益,即物品产生的额外利益(两种苹果为什么一种论斤,一种论代~!)。反过来边际利益又取决于一个人拥有多少这种物品。A物品时不可或缺的,但增加一背包A物品的边际利益微不足道,因为A物品遍地都是。反之为B类物品。

  (想用拍卖行赚取利益的玩家可能会用到这些)

  4.人们会对激励做出反应。

  激励:是引起一个人做出某种行为的某种东西,诸如惩罚或奖励的预期。书中讲到由于理性人通过比较成本与利益做出决策,因此,他们会对激励做出反应。但是考虑到我们遇到的玩家你不判断出哪一个是理性人哪一个不是。这一点还需要游戏正式发售后进行观察。

  利用假设来推论一下关于现金拍卖行也许会出现的情况。这个假设基于前期的游戏和游戏拍卖行。在分析拍卖行这段时间如何运行时,激励是至关重要的。假设:成功创建房间并开始游戏,最后你们得到了1-2件属性非常好的武器 并可以在拍卖行卖出高价格。其他玩家认为到达前期游戏金币临界点时他们决定少买或者是不买。同时有些玩家受价格的激励也会效仿你们的方式去获取这类高价装备,因为出售这类装备的利益很高。换言之,拍卖行上的高价格提供了买者少消费和卖者多生产的激励。正如我们假设的,价格对于消费者和生产者行为的影响对于拍卖行如何配置稀缺性资源是至关重要的。

  (想用拍卖行赚取利益的玩家,这些应该是你入门的最好方式:观察激励对玩家的影响)

  5.贸易可以使每个人的状况变得更好。

  这一点暗黑3经济学用简单的话语通透的解释了基本概念。

  (如果有机会我会在更深入的帖子中介绍贸易是如何影响每个人的利益)

  6.市场通常是组织经济活动的一种好方法。

  在市场经济中(拍卖行),中央计划者的决策被千百万企业和家庭的决策(玩家)所取代。玩家可以决定去获得什么装备,玩家也可以决定去获得什么装备。买家和卖家在拍卖行相互交易,价格和利己引导着他们的决策。

  这里引用斯密的观点:(在这里我把政府换成暴雪,把税收换成手续费。)如果暴雪阻止价格根据供求状况自发调整时,它就限制了“看不见的手”对组成拍卖行的玩家的决策进行协调的能力。当手续费扭曲价格的同时也扭曲玩家的决策。如果暴雪阻止价格根据供求情况自发调整,他们就把看不见的手从无形中绑起来了。暴雪当然不会那样做。

  (手续费的价格对我们来说也是成本的一部分,暴雪决定了手续费的价格绝对是合理的。起码在我看来是合理的。“看不见的手“请自行百度)

  7.政府有时可以改变市场结果。

  看这篇文章的目的之一是提高我们对拍卖行或装备掉率又暴雪调整的适当作用于范围的认识。市场失灵这个术语指市场本身不能有效配置资源的情况(拍卖行)。

  暴雪以任何方式干预拍卖行或物品掉率的修改原因只有两类:促进效率或促进平等。也就是说,大多数暴雪的拍卖行或掉率修改的目的是既要把拍卖行这个蛋糕做大,又要改变这个蛋糕的分割方式。

  出现拍卖行失灵的情况可能是外部性,指一个人的行为对旁观者福利的影响。另一个原因可能是市场势力。暗黑3经济学提到了污染这个例子,我举例为BUG,当BUG被一个人或一小部分人利用时,那么BUG的拥有者没受到残酷竞争的限制并可以坐地起价,类似垄断,而正常情况下,看不见的手正是以这种竞争来约束个人的利己行为。在存在外部性和市场势力下,暴雪设置良好的公共决策可以改善市场失灵带来的影响。修复这个BUG。

  (这下知道蓝贴的重要性了么?)

  8.一国的生活水平取决于它生产物品与劳务的能力。

  略。瞎子都看懂了。

  9.当政府发行了过多货币时,物价上涨。

  暴雪不会让D3出现这个概念,请相信暴雪。如果你认为有人买金币影响了拍卖行的价格,说明你未认真阅读上面的内容。

  10.社会面临通货膨胀与失业之间的权衡取舍。

  这一点与通货膨胀息息相关,只要通货膨胀未在D3出现,那么这就是个伪命题。

  有机会我们还会在关于市场和拍卖行的帖子里面见面

  最后祝大家好运,游戏愉快。

  11.关于WOW一夜暴富的办法。

  玩不玩WOW都可以看一下,其实善于观察是很重要的事情,一个真实的例子:一天我上WOW开心的打着战场,抽着烟,喝着咖啡,AVI欢乐的以200KB的速度缓冲着。我突然看到世界频道有人叫卖A装备,我了解A装备的价格,我打算记者他玩玩,没想到我感觉他的价格比我预期的价格低了不少,我又去拍卖行看了看价格,拍卖行居然高于他的价格。于是我就收了。高高兴兴的喊着卖,不久有人M我以高于心理和拍卖行价位卖给他了。于是从那天开始我没挖过一次矿,我再没使用过我的专业技能一次。

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