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《幽灵行动4 未来战士》战队及对战心得都在这里了

  GRFS是一个讲究合作的游戏,小队在一起占点时,速度会加快,一起行动时,分数有加成

  按住RB键可以选择路线指引,左边是任务目标,右边是队友,选中就会在地面显示路线

  Engineer可以使用Sensor Grenade感应敌人位置和动作,队友通过该信息击杀敌人你可以获得信息辅助加分,升到5级之后可以选择UAV,只要把镜头对准敌人(足够近,可以通过观看小地图上有无敌人判断是否足够近),就可以把敌人位置和动作通报全队,队友击杀之后你也可以获得信息辅助加分(杀人才50/10,信息却有300分...),所有职业注意是否有敌方UAV出没,及时打掉

  Rfilemen可以选择LMG进行火力压制,不需要瞄得很准,敌人在掩体后也可以进行,不停射击,每2-3秒就会获得一次压制加分,敌人屏幕会抖动,难以瞄准

  对战时可以按下方向键呼叫救援,你的位置会以求援图标显示在队友画面中

  Conflict模式玩得基本是抢点,到指定地点占领并防御,如果是Supply Point,防御结束可以补给,如果是EMP Blast,防御结束后会自动对敌人使用EMP,敌人的界面信息暂时被干扰,还有一种情况是队长战,保护本队HVT队友(High Value Target),击杀敌方HVT,时刻注意让工程师提供敌人位置情报(感应雷,Hack落单敌人,UAV)

  多跟小队一起行动,你个人的击杀再多,完不成目标一样是输,小队在一起占点时,速度也会加快,人越多就越有效果

  Sabotor模式玩的是埋炸弹,先获取炸弹,标识为目标A,然后去敌人重生点附近的B点埋,如果被敌人拿到了炸弹,要么直接去抢炸弹,要么被动守本方的点(标识为C),基本上战斗是一个推进战,还是要求小队合作

  角色升级可以获得配件点数,在Loadout里可以购买武器的配件,请谨慎购买,毕竟一级才一个点数给你,如果反悔,可以在人物处选择Token重置(默认1次....)

  在改枪模式可以时刻按start进入射击训练场,测试对应距离的伤害,武器的后坐力,装弹,靶子的人跟实际敌人的反应是差不多的(没有移动靶...),也可以爆头

  更改对战武器配置时注意,按Y切换阵营,不要只配置Ghosts,这样进对战分配到Bodark就囧了

  关于如何退出对战,按下start,RB/R1选择到Option,在Invert Y Axis下方即是Leave Match

  GRFS有SQUADS功能,凑齐人之后(4人及以上)可以搜其他战队打,并可以升级

  SQUADS内有4个ROOM

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