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《真三国无双7:猛将传》lp9 lp32 lpa修改结果如何呢

    《真三国无双7:猛将传》中玩家littleeven对lp9、lp32、lpa进行了修改,结果如何呢?一起来看看吧。

   参照对象:王异参照地点:挑战模式中的百花

   原因:武器短,白板,受干扰小(基本单挑)。最后,心头好。

   看了大神们发出来的研究参数,对lp9和lp32的参数解释如下:

   LP9:武器击中后的继续打击数;

   LP32:计算打击敌人的武器数量(就是说斩一次时当作是一把武器斩,还是当作N把武器斩)。

   以下说下我修改的情况:

   我在对王异的这两项分别作出修改时,当LP9修改成1-2时,发出C4,chain数直接就是20左右,然后就秒了……而LP32为1-2时,chain数就10左右(有时7,有时又10+),伤害的话有时会剩一点点点血。此外,在修改LP9时,用C4攻击,会看得见敌将被步步击退(有打击时那种踫撞的白光),与自己拉开距离;而在修改LP32时,用C4攻击,则敌将保持在原位,不会出现被击退(注意,不是击飞,是击退)的情况。

   LPA:(个人推测)本来2方后,如果按得太快,接C3会变成接C2,而我在将C3的这个值修改后(调整成23),C3按出的成功率就变大了。那么,我猜,有些武将可以通过修改这个值,可以使一些本来难出的C技变得容易出些——如加了神速的钟会C1,姜维的C2,C4,以及C2和C4腾空后,接的那三段跳方。

   但问题来了,不知为什么的,我在调整姜维的C5(武器行中,motion1值为144)LPA值,总是难出。所以在这,想问下,要衔接得好,是不是需要修改跳方的LPA值,而跳方的是不是在121,122这两个?

   另外,感觉姜维的C1,C4,C5后,接跳方,有很多时候都接不中,不知为什么——而且经常被人打下来。如果可以帮他本身添加无敌状态,或者斗气不知能不能解决呢?

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