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一起来看看《堕落之王》多方面通关心得介绍

  《堕落之王》是一款难度很高的动作RPG新作,接下来为大家介绍的是玩家sfp001分享的多方面通关心得,一起来看看吧。

  因为之前在twitch上看到开发组直播游戏试玩,感觉十分不错,所以直接在steam上买了预购版,赠送原声以及一套初级装备。奋战了17小时终于一周目通关,目前刚刚开始二周目,随便说点心得感想吧

  首先就游戏本身来说,毫无疑问这是一款仿黑魂的硬派ARPG,难度上比黑魂简单,不过还是得死不少次,我没细数,大概五六十次吧,BOSS和杂兵一半一半。游戏画面很赞,很大气,尤其是武器和盔甲的设计和细节,很有质感。可惜优化不咋地,大概跟我是A卡有关系。音乐不算特别出彩,不过和环境还是 比较相配,渲染气氛比较到位。操作嘛习惯就好,反正我用键鼠还是顺利通关了。

  然后说点内容的东西,剧情反正不是重点,看看就好,有些小支线也还算有点意思。结局据说有三个,我玩的最后是人类胜利,神被削成了弱鸡的结局。根据后期某个关键选项的不同貌似还有神获胜和在人和神之间维持平衡的结局,多少增加了点多周目的乐趣。

  游戏有三个职业,战士盗贼牧师。区别在于初始属性不同,魔法技能不同。每种职业能学4个魔法,我玩的战士,第一个是生成一个幻象吸引敌人注意,第二个是狂怒,短时间增加攻击力且不消耗体力,第三个是冲撞敌人让他出现硬直,最终技能是召唤一个拿大锤的幻象重砸前方。反正辅助为主,主要输出还是靠砍的。据说战士是最简单的,盗贼最难。

  属性培养方面就是砍怪得经验值,然后在存档点用经验值升级属性点和技能点的设定。不过如果你一直不用,那么获得的经验值会有一个倍数递增,越来越多,由于死了又没有及时跑尸会损失全部经验,所以全看个人取舍了。反正我基本是一到存档点就用,谁叫我弱啊,没信心啊。

  装备方面盔甲有轻中重三类,防越高重量也越高。我从头到尾都是全套重甲,人形堡垒,一手拿greatsword,一手持towersheild,攻击防御自然没的说,一条血能硬刚BOSS十几下攻击,重击砍一下伤害十分可观,塔盾也能防住大多数攻击,代价就是动作很慢。不论是轻击重击,还是翻滚,都非常慢,体力消耗也非常大,一条体力轻击5下,重击3下就没了,当然BOSS战基本没有打完一套连击的机会的。武器种类很多,我记得的有sword,greatsword,shortsword,polesword,dagger,hammer,greathammer,axe,greataxe,fist等,可能不全,反正看个人节奏来,不同武器挥舞起来感觉完全不同,都试一试找到顺手的才是。

  怪物方面设计的相当不错,要说有什么遗憾就是杂兵种类不够丰富,不过也不算少了,涵盖了近中远,物理元素,轻中重所有风格类型了。大部分怪AI都不错,有些怪还有一些特殊的设计,不仔细研究要吃大亏。怪的攻击是没有固定套路的,据我观察每个怪都有一些基本招数,AI会根据场上情况比如玩家跟怪的距离,玩家装备,玩家动作等选择一个招数攻击,如果不熟悉招式或者反应不够快,阴沟里翻船不过是分分钟的事。BOSS的出招也是如此,没有固定套路,不过BOSS依据血量会追加新的招式,开荒时期不熟悉招式反正就是死死死。

  这个游戏BOSS的设计还是比较成功的,大多数都是非常具有力量感的大体积怪物,压迫感很强,招式丰富,变化多端,BOSS战紧张感十足,富有挑战性又没有太虐玩家,让人不管死了几次都想再来。只有最终BOSS让我比较失望,游戏刚出没多久我就先不剧透了。

  耐玩性方面我觉得还是不错的,隐藏的宝箱啊,虚空传送门啊(把玩家传送到一个地方,完成一个挑战来获得奖励)之类不少,也有一些支线任务,由于没有提示,实际上也不怎么容易完成。通关之后合一在原有存档上继续下一周目,可以选择一个新的职业,保留所有装备属性和之前选的职业,相当于多了四个魔法,相应的敌人也变强了。我现在刚进二周目,一开始的杂兵强度就是一周目后期杂兵的强度。

  最后随便说点心得

  翻滚有无敌时间的,所以重装备下翻滚慢反而变成了优势

  开荒一定要慢慢推进,走两步就要观察一下四周,我被躲在墙角里的杂兵阴了好多次了。

  BOSS战一定要多观察周围环境,部分BOSS战不依靠环境难度提升N个档次。

  尽可能保证一对一,毕竟不是无双

  跟黑魂一样没有地图,所以勤快点动动手记下各个地点的大概方位吧,中期有一段时间一直在城堡地下转的晕头转向。

  最重要的,一定不能急躁,耐心是这个游戏的不二法门,一旦开始急躁,离死就不远了。

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