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“玩家不是人类!”聊聊Minecraft中6个“细思极恐”的游戏设定


说起来,大家也都是mc的老人了。你是否思考过,《我的世界》这款游戏是否有哪些细思便觉有些令人“恐惧”的设定?

设定一:“骨灰”是一种染料!


可能很多生存玩家和我一样,都喜欢用骨粉来催熟农作物。并且乐此不疲,因为它直接会对小麦增长2-5个生长阶段,对树苗有45%的概率直接生长到下一阶段。同时骨粉还是唯一最便捷的白色染料,我们通常用它给旗帜染色,给皮甲染色等等。

然而我们都忽略了一个细思极恐的事实:骨粉实际就是人类的骨灰!骷髅是史蒂夫死后去骨的最终模样,而骨头磨成粉末便是骨粉。想象一下,如果是现实中。让你把自己的“骨粉”当成染料,涂在自己的身上。是一种怎样恐惧的体验?

可能,无时无刻你都在感受死亡带来的威胁吧!

设定二:繁殖的伦理!


我们假设,你在《我的世界》抓到了两只羊,分别命名为羊A、羊B。通过小麦,你让它们进行了一次羞羞的繁殖,生下了一只小小羊——羊C。小羊长大后,由于生存空间不足,于是你杀死了羊B。同时,又让羊A与羊C进行繁殖,生下了羊D。

细思极恐的设定来了,最初活下来的那只羊,是羊D的爸爸还是妈妈,又或者是爷爷还是奶奶?Mojang或许应该考虑隔辈繁殖检测的问题。

设定三:玩家“罪恶”的根源!


Minecraft的生成机制,区块加载机制,决定了玩家也就是steve去往何方,灾难就会降临在何处。我们以村庄为例,实际上如果你不去村庄,村民们不会受到任何的伤害。不会有掠夺者去攻击村庄,不会有僵尸围城,更不会有袭击事件!

若继续推论下去,你会发现原来僵尸、骷髅。苦力怕等等怪物均因你而诞生!纷争从你进入mc那刻起,便诞生了。原来玩家才是“罪恶”的根源!

设定四:遗迹的秘密!


遗迹,往往象征着一个世界的历史,例如地球上“太阳神庙”揭开了玛雅文明神秘的面纱。我们反观Minecraft,海底神殿、丛林神庙、沙漠神殿、远古化石、雪屋地下实验室等等,无不展现了Minecraft最为神秘莫测的大陆历史。

地下的化石骨架,说明Minecraft曾经出现了大型生物,因为某种不为人知原因而灭亡!海底神殿如此巨大宏伟,如迷宫一般,似乎曾经拥有过灿烂的海洋文明,但其中却并没有战利品,这是为什么?遗迹中无数无法解释问题,深挖细思,便觉恐惧。

设定五:玩家不是人类!


史蒂夫和僵尸,是如此的相似!人类,是一种在远古时代诞生的产物,据说steve的玩家皮肤便是来自早期的人类。然而你不知道的一个事实就是,人类的代码在Minecraft中是一种怪物(Monster)。也就是说玩家并不是“人类”!

一个你无法反驳的证据就是:史蒂夫其实就是僵尸!一样的头发,一样的蓝短袖。而显然僵尸是拥有智慧的!而骷髅,是肉体消散后的僵尸,但骷髅的智商比僵尸更高!(例如骷髅会躲避阳光,僵尸却不会;骷髅拥有武器,僵尸却没有)

问题来了:死亡后,却拥有更高的智慧,这是为什么?

设定六:雪屋的人体实验!


在《我的世界》极寒的冰原之上,藏着一位科学家,他住在以雪块构建的小房子中。他在这里研究红石、炼制药水。在地下挖出了一间密室,密室中,关押着两只村民试验品。桌子上放着酿造台里面有酿好的药水。他已经离开这里很久很久了,甚至密室里上生出了蜘蛛网。

问题是,这位科学家是谁?他去哪里了?人体实验究竟是造出了僵尸,还是复活了僵尸?

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