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LGD vs GEN|晋级和排名关键战,打野对决或成关键

前言

北京时间10月10日,世界赛小组赛迎来了第七个比赛日的争夺,在今天的比赛中,受关注度最高的当属LGD对阵GEN的比赛,既是中韩之争,又是关乎小组出线名额之争。因此,比赛必定十分精彩。

值得注意的是,由于C组中的队伍实力比较接近,因此,C组中的出线形势也最为复杂。目前LGD、GEN、FNC均以2胜1负的战绩并列小组第一,可以说,今天每场比赛的胜负都将直接关乎到小组出线问题和出线排名问题。

数据解读GEN的打法和风格

1.视野方面的数据解读

GEN的分钟插眼为3.91个,排在16支小组赛队伍中的第3位,仅次于在视野方面有特殊战术布置的SN和G2,这说明GEN是一支非常注重视野布置的队伍,视野的布置对他们战术影响很大

我们再来看,GEN在本次世界赛中的场均时长为33分35秒,居16支参赛队伍中的第4位,平均游戏时间较长

在排眼效率上,GEN的排眼效率不同于DWG这种以进攻为主的战队数据那样显眼,只有51.2%,也就是说假如敌方插10个眼,那么GEN正常情况下会排掉5个,表现中规中矩。这说明GEN并不擅长主动进攻的打法,反而在打法上趋于稳定

综合以上分析,我们可知GEN非常注重视野端的布置,在打法上趋于稳定,同时GEN的场均游戏时长较长。因此,我们大概可以得出结论:GEN是一支经典的“韩式运营”队伍

2.GEN在大小龙控制力上的数据解读

在场均小龙及小龙控制率上,GEN都居于16支队伍中的第5位,整体上来看,GEN对小龙的控制力处于前列,但并算不上顶级。GEN对于小龙的控制力比较高的原因,我认为这与队伍打法以围绕下半野区为主有很大的关系,同时Clid的超强的个人能力让GEN在控龙上也更游刃有余。

在场均大龙数上,GEN居于16支队伍中的第二位,仅次于曾在一场比赛中拿下过2条大龙的TES。而在场均大龙控制率上,GEN居于16支队伍中的首位,也就是说在GEN的前三场比赛中,要不就是大龙没有被击杀过,只要被击杀,那一定是GEN击杀的。

GEN在场均大龙及大龙控制率上的居高不下,我认为这主要是与GEN偏运营的打法密切相关的。GEN偏运营的打法,注定在中期不会经历太多的团战,目的就是为了发育,缩短成型期。而大龙的刷新时间为20分钟,待到被击杀的时候基本上也正处于GEN运营体系的强势期和发力期,同时大龙Buff的增益效果对于GEN这种运营队伍来说,也非常重要,可助力队伍快速推上高地。因此,GEN必然不会轻易放弃大龙的争夺,相反,会针对大龙有特殊的战术布置和安排。

3.GEN在发育能力和经济转化率上的数据解读

GEN的分钟补刀为33.4刀,排在第6位,但在分钟经济上却排在了第7位。众所周知,英雄的经济主要来自于补刀带来的收益,在分钟补刀排第6位的情况下,GEN的分钟经济却下降了1位,这只能说明GEN在其他能获得经济收益的资源上做得不是很好,比如防御塔推得少或者防御塔镀层吃的少,又或是野区资源吃得少等等。

GEN有着排名第四的场均时长,但在场均经济上却处于第5位,这说明GEN在打法上倾向于稳定发育,进攻端带来的收益相对较少。但队伍整体上倾向于稳定的打法,也丧失了许多在进攻端获取经济的可能性。此外,过多的死亡数,也让他们失去了不少的获取经济来补发育的机会。因此,GEN的场均经济稍稍落后一些。

4.GEN在攻守端的数据解读

从上述图表可知,GEN的KDA比较低,仅为3.3,这说明GEN在整体攻防端发挥不均衡、不稳定。在场均死亡数上甚至比场均击杀数还要多0.3次,这说明目前的这支GEN虽然整体打法上倾向于运营,但在游戏过程中却是呈现出极度的不稳定。同时,33.3%的一血率也说明这支队伍在前期击杀战术的布置上,并没有太多的侧重,力求以稳定发育度过发育期。

LGD与GEN关键选手比较

LGD这支队伍其实真的很吃打野Peanut的发挥,根据以往的比赛,我们大概可以总结出,在Peanut发挥比较好的对局中,LGD基本都赢下了比赛。因此,Peanut的发挥对LGD的胜负可以说有着最为直接的影响,所以下面我拿出Peanut与Clid来进行数据比较。

Clid是LPL的“老朋友”了,在LPL打了挺长时间的比赛,对LPL的打法和风格也比较熟悉。而且Clid的个人能力极强,经常在比赛中凭借一己之力,来Carry队伍。给我印象最深的当属Clid的盲僧,在LPL中,曾多次上演人群中踢回关键C位,配合队友秒杀,从而为队伍奠定优势的情形 。而相比之下的Peanut虽说巅峰期可能已过,但是贯穿于夏季赛始终乃至现在的“老三样”英雄,依然不容小觑。

1.Peanut与Clid在基础数据上的比较

从上述图表的对比中我们可知:

①在进攻端,在参团率相差无几的基础之上,Clid的场均击杀数和助攻数之和为2.3+6.3=8.6次,而Peanut的场均击杀数和助攻数之和为3+8=11次。因此,在进攻端,Peanut优于Clid;

②在防守端,Clid的场均死亡数为2.3次,Peanut的场均死亡数为2次。因此,在防守端Peanut也稍稍优于Clid。

虽然在上述数据的比较中,Peanut均优于Clid,但不得不提的是,Peanut的发挥实在是太依赖“老三样”英雄了。因此,从攻防端数据来看,Peanut虽更为优秀,但相对来说,局限性太大

下面就让我们一起来看一下双方在英雄池及使用胜率上的比较。

2.Peanut与Clid在英雄池及使用胜率上的比较

Peanut的英雄池及使用胜率

Clid的英雄池及使用胜率

①在英雄池上,Peanut的英雄池中有11位英雄,Clid的英雄池中则有15位英雄,很明显,在英雄池深度的比较中,Clid占据了一定的优势;

②在使用英雄特点上,Peanut倾向于野核体系下的强势英雄,即“老三样:豹女、男枪、千珏。而Clid则倾向于盲僧的使用,其次为野核英雄和控图型英雄。整体来看,Clid的英雄使用选择可能性更多一些,局限性也小一些。因此,Clid占据了一定的优势;

③在英雄使用胜率上,Peanut在拿到“老三样”的基础上,胜率很高,但一旦拿不到,表现就有点“拉胯”。而Clid的英雄使用胜率则更为均衡,没有明显的短板英雄。

LGD的取胜之道

1.将Gank重心集中在下半野区

之所以希望LGD将Gank的重心集中在下半野区,是因为从近期的表现来看,GEN下路Ruler的状态一般,在输给FNC的那场比赛中,下路就被FNC打成了突破口。因此,我觉得LGD可以效仿一下FNC的战术,将Gank重心下移。

2.加强中立性资源的控制

由于GEN整体打法偏运营,因此队伍整体游戏时间较长。而LGD要做的就是加快游戏的节奏,尽量在GEN队伍未达成型期就结束比赛。而在游戏前期,加快游戏节奏的方法无非就是拿到尽可能多的中立性资源(峡谷先锋和小龙)和通过拿龙逼团。因此,加强对中立性资源的控制,也是LGD取胜的一把钥匙。

结语

虽然LGD在上一场两队的交手中惜败于对手,但综合LGD最近两场的比赛状态和整体实力来看,LGD完全具备和GEN一较高下的资格。相信只要LGD在确保打出自己风格的基础之上,尽量减少无谓的失误,一定可以为我们奉献一场精彩绝伦的比赛。

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