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世界首富在游戏上栽了!8年做个游戏,收入还不够服务器电费

游戏行业这几年在PS4等畅销主机和智能手机普及等等东风下越来越火,不少上市互联网公司的主要赚钱部门少不了游戏,比如国内的网易腾讯等。蛋糕越来越大,没吃到的公司都眼馋,游戏这种一旦成功就能躺着赚大钱的行业自然引来不少外行的垂涎,就连世界首富也想来分一杯羹,不过亚马逊的Crucible发布不到一个月,这款游戏已经可以关服下线了。


国际电商巨头Amazon亚马逊公司财大气粗,创始人贝佐斯更是世界首富钱多到花不完,然而Crucible这款被称为重金打造的大制作游戏在5月份发布时也没有激起什么浪花。但好在有亚马逊的牌子撑着,当时的数据还不算太难看,1万的在线玩家可以美化成增长潜力巨大,然而一个月快过去,这款游戏的成绩单却一头栽下山崖,让人不忍直视。


小miu发现,Crucible的同时在线玩家总数只有区区152位,把他们都放到一个网吧都坐不满,这与巅峰时的10600人相比,简直就是黄土埋到鼻子了。与Steam平台其他大作动辄几万数十万的在线玩家相比,贝佐斯的这次游戏豪赌显然已经惨败,150多的玩家身上赚到的钱能不能付清服务器电费账单都是个大问题。


更离谱的是,制作这款大作的亚马逊自家游戏工作室在2012年就成立了。也就是说花8年时间,背靠世界最大财主不用担心没钱,这样的优越环境下造出来的这款Crucible只坚持了不到一个月就可以关服下线了,这样的处女作表现简直就是砸了亚马逊这块招牌。


游戏行业还是比较看重名声的,好名声加佳作,游戏这种大投入的行业才相对容易成功。比如巫师系列的开发商CD Projekt就是积累了好口碑,下一部赛博朋克2077还没推出就已经有成为畅销大作的势头。


亚马逊游戏业务副总裁Frazzini在接受采访时说游戏行业的创新空间巨大,我们才刚开始。但Crucible开的头就没这么让人乐观了,毕竟重金打造的大制作这么快就死掉,在游戏行业也不算常见。亚马逊不如搞购物送皮肤,玩游戏送优惠券,说不定还能抢救,观众们你们觉得呢?

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