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玩家抨击国产武侠已死!为何“圈外人”高晓松却笑而不语?

如今国内的武侠游戏越来越多,不管是并称“国产三大武侠网游”《逆水寒》《剑仙情缘三》《天涯明月刀》,还是曾经辉煌却逐渐没落的《天龙八部》《九阴真经》,玩家们从最早的眼巴巴的盼着“何时能有武侠网游”到如今的出一款游戏就骂“换皮游戏”,态度已经发生了一百八十度的大转弯。

这其中虽然不乏有一些玩家们个人因素在内,但国产武侠网游在经历过辉煌后终究是开始走下坡路了,其根本原因就在于“内容同质化”太严重。

是适应时代,还是逆向时代

玩家们一直喜欢讨论一个问题,那就是到底是制作人不懂游戏还是玩家们不会玩游戏?

最后经过长时间的论证后,玩家们发现,做游戏并非他们想象中那样,铺开一张蓝图,在上面随心所欲天马行空的去创造,而是不管怎么做都必须在一个范围内去做。

而通常那种出于所谓的理想来做的游戏,基本上都会失败。从商业的角度来说,游戏公司永远首先是一个公司,其次再是一个游戏公司。

公司的首要目的是赚钱,而不是实现你的理想,历史上所谓的叫好不叫座的游戏多了,狮心王就是活生生的例子,最后搞到工作室还不是被关闭。

时代变了玩家也越来越难伺候,最早的玩家们可能只需要给他一个“这个游戏有轻功”“有好多武学”的卖点,玩家们就很容易买账,而如今哪怕你能够在天上与人大战八十回合,玩家们都觉得“这也没什么吗。”

可能当初玩家们第一次见到《剑侠情缘》、《碧雪情天》、《侠义道》等初代武侠网游的时候,是觉得惊艳的,但随着游戏开发技术越来越成熟,玩家们的要求也越来越高,不管制作公司做出怎么样的游戏,玩家们始终都不愿意买账。这也是玩家们一直抨击“国产武侠网游已死”的根本原因。

国产武侠真的衰落了吗?破局之路或许就在手游

不管玩家们再怎么嘲讽,游戏制作者们始终是没有放弃武侠网游,毕竟这是多少人年轻时候的青春记忆,不放弃就需要投入大量的资金去开发维护,而投入和收益根本不成比例,一时间让游戏制作公司陷入了两难。

但随着《剑仙情缘三》手游的成功,制作者们发现了,或许手游将成为武侠游戏的破局之道。手游的崛起带来了品类的更加细分,同时对于玩法、叙事和玩家社交提出了更高的挑战。

目前市面大部分的 MMORPG 手游,只把数值这一块做好了,但是社交和核心玩法非常弱,这很容易导致游戏逐渐陷入模式化和套路化枷锁之中。于是剑歌行不但取消了等级限制,还允许玩家们通过付出一定的代价,更换门派,让玩法更多元。游戏中的各种多人活动,也让你的江湖不再是孤身一人。

武侠游戏中一个很重要的特点在于对抗,因此,策略性和操作性很大程度上影响一款武侠游戏的成功程度和地位。《剑侠情缘 2:剑歌行》将核心玩法聚焦于对战, 每个门派都有着独特的操作手感和深度个个性养成空间,在这个前提下,RPG 的对战体验不再是数值比拼,而是个人操作、个性养成的深度结合。

西山居作为国内老厂,推出的每一款游戏,都必须保质保量,我相信《剑侠情缘 2:剑歌行》的上线,必须要成为一款现象级游戏。

尤其是著名音乐人高晓松,还专门为《剑侠情缘 2:剑歌行》创作了主题曲,连一个“圈外人”都在努力,自称“圈内人”的玩家们,又有什么理由说国产武侠已死呢?

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