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外国人做了个武侠游戏,却因中国盗版太严重,差点破产惨被收购

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

一款游戏的质量与销量,长久以来都是困扰设计师的史诗级难题。在漫长的游戏发展史中,曾出现过许多投入巨大、口碑爆棚,却赔得血本无归,甚至导致独立游戏工作室被收购的伤感故事。

今天,小弟就与大家一道来探究,导致某些游戏作品“叫好不叫座”的核心原因。

斥资70亿日元,创下世界最贵开发费用,却仅卖出120万份

在上个世纪70、80年代,世嘉株式会社,曾与任天堂、索尼、微软并称为世界四大家用游戏机制造商,一时间风光无限。

不过,在90年代软硬件技术飞速发展的时候,世嘉株式会社所发行的次时代主机Dreamcast,却并未能搭载次时代的游戏大作,使得销量一直处于不温不火的阶段。

为抗衡PS与GBA主机咄咄逼人的势头,世嘉株式会社最终决定斥巨资开发一款惊艳世界的游戏——《莎木一章》。

世嘉株式会社原计划以自家当时销量最火的《VR战士2》中,使用中国古拳法的男主角结成晶为游戏模型,创造一款日本小伙为报杀父之仇,前往中国拜师学艺的RPG沙盒游戏,融入80年代最火的日本黑帮电影与武侠港片的元素。

为了能够在《莎木一章》打造出电影级的画面表现力,世嘉株式会社在开发过程中,采用大量动作捕捉与全新的技术,细致到街边小店中抽屉都被玩家打开,获取游戏道具。

世嘉株式会社当时在宣传《莎木一章》时,对外宣称斥资70亿日元,一举成为吉尼斯史上开发费最高的游戏。

更令人惊讶的是是,《莎木一章》游戏制作人,曾在游戏发售之前表示,未来将会在Dreamcast主机上相继发行共计十一款《莎木》系列游戏,为构建玩家一个史无前例的“莎木”世界观。Emm,合着你们是来拍电视剧的?

在《莎木一章》正式发布的时候,世嘉株式会社包下了全日本各处六大体育场馆,邀请了共计三万一千名玩家,一起来见证次时代游戏神作的诞生。

可结果呢,由于《莎木一章》在剧情方面简单枯燥,加上超前的沙盒游戏玩法,导致习惯了日式传统RPG的玩家并不买账。

在《莎木一章》正式发售后,日本本土销量仅破50万份,世界销量堪堪突破120万份,差点连开游戏发布会承包体育场馆的钱都没收回来,直接将世嘉株式会社从世界四大家用游戏机制造商,变成了我们目前所熟悉的第三方游戏(软件)制作公司。

坑惨BioWare的《翡翠帝国》,只因设计理念太超前,导致被EA收购

作为开发《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等多款现象级游戏的顶级游戏厂商BioWare,能够被当初声名不显的EA所收购,一直是游戏界内令人困扰的话题。

其实,这个问题的答案还得从《翡翠帝国》,这款真正意义上划时代的RPG游戏来谈起。

出于自己旗下没有一款成功的大世界观原创作品的困扰,当初野心勃勃的BioWare,斥巨资研发了一款崭新的RPG游戏《翡翠帝国》。

为了规避新作带有前作游戏的影子,这群丧心病狂的设计师,直接在《翡翠帝国》的研发过程踏入了未知的领域——中国风大世界。

在参考大量武侠仙侠游戏后,他们决定为角色添加体力、灵力、智力三大基本属性,并派出出魅力、直觉、恐吓三类能力,以实现武侠小说中角色可以用气质改变NPC对话的游戏玩法。

此外,BioWare还对于大量中国建筑与风土人情进行了考究,构建出7位能力不同的中国武者,各自在中国大世界踏上宿命之旅的剧情。从衣着外观,到人物招式,都充满对中国传统元素的精心考究。

但令BioWare大吃一惊的是,在背离自己核心的美式RPG粉丝受众后,正式发售的《翡翠帝国》虽然获得了IGN给出的9.9分评价,但在总销量上只卖出70万左右。并且被BioWare寄以厚望的东亚游戏市场,因盗版文化的盛行,都未收回高额的宣传成本。

最终面临资金链断裂,处于破产边缘的BioWare,不得不接受EA的注资,成为了现在EA旗下最赚钱的游戏子公司之一。

光CG就烧了100万!被时代埋没的《大秦悍将》

除了国外赔得血本无归的游戏大作外,在国内其实也不乏一些被时代因素所抹杀的优秀作品,2002年7月由祖龙工作室所发行的《大秦悍将》就是其中最具代表性的例子。

在当初剧情向FPS游戏刚刚兴起的年代,一群为了梦想而奋斗的游戏设计师,颇具创新性地提出了《大秦悍将》的草案,一款结合机甲、穿越、射击元素为一体的大型单机游戏。

在剧情的设计上,玩家在《大秦悍将》中需要扮演一位来自公元2159年的机甲驾驶员,穿越时空去与宇宙间神秘而可怕的族类“复制者”作战,最终拯救中国华夏璀璨的文明历史。

这前卫到极点的剧情,就算是现在来看都能完爆一大堆国产游戏,更别论,当初《大秦悍将》的设计师为给玩家带来震撼般的机甲战斗体验,仅游戏CG这一项就投入了100万人民币。

在那个房价几百几千一平方米的年代,光是用这游戏CG上的投入去买房,就足够让现在的中国多出几个百万富翁来。

不过,令《大秦悍将》设计师始料未及的是,虽然游戏在投放到市场后引起了一部分玩家的关注,但却由于过高的电脑配置,加上盗版游戏的横行,《大秦悍将》最终的销量甚至都未突破万套。

加上之后《抗日》系列国产单机FPS游戏的连续遇冷,最终在金钱与梦想双重打击下,原本在18年前就有希望做出国产3A级作品的祖龙工作室,不得不走上了网游化的道路,开发出一代网游神作《完美世界》。

小弟有话说:要销量还是要质量?这一直都是困扰游戏开发者的无解难题。特别是早期游戏开发的过程中,由于受众人群的稀少导致了不少精品游戏因为销量上的问题,最终被市场无奈地淘汰。但《莎木》、《翡翠帝国》、《大秦悍将》这些游戏,与其说是被销量给坑害,倒不如说是设计师过于超前的理念,与时代因素所碰撞出的激烈对抗。毕竟,玩游戏的人很多,但真正懂游戏有品位的高端玩家还是少数。

一个正惊问题:你还知道哪些投入巨大,却赔得血本无归的游戏呢?

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