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这36人的小公司就想做国产骑砍?网友:骑砍1是2个人做的

来自土耳其TW工作室的游戏《骑马与砍杀》被国内玩家誉为有生之年的作品,等待了12年的时间才迎来了骑砍2的诞生,期间国内外无数大公司都尝试推出类似骑砍的游戏,但大都淹没在游戏的舞台上。最近,苏州一家小游戏公司,曝光了自研的一款国产骑砍网游,看到开发团队的时候,许多人都惊呆了!

有人吐槽这款号称国内首款冷兵器沙盒的骑砍类网游,开发团队仅仅只有36个人,大公司几百号人都尚且做不好这类游戏,是谁给了你们勇气?

不过随后就有网友打脸了这个说法,骑砍1最初是由一对夫妻联手开发,因为独特的玩法使得游戏在上线后获得了P社的关注,才为其组建了工作室,有了之后一次次的更新。游戏好玩不在于团队人数,而在于是否有独特的创新意识。

年初上线的骑砍2工作室有多少人已经无法统计,不过这家有胆量挑战骑砍的安琪拉游戏公司却勾起了玩家们的好奇,毕竟前有骑砍2这座大山,后有端游时代的没落,而这家小公司竟然一口气挑战了两座“大山”!

据了解,这款骑砍类沙盒游戏《帝国神话》的背景选择在东汉末年,但并不是三国群雄争霸的故事,而是让玩家作为时代最底层的平凡人来经历这个时代。没有秩序的乱世,玩家只能凭借自己的努力生存下来,发展自己的势力,或将打造出属于自己的帝国。

作为一款以冷兵器战斗为核心的游戏,帝国神话的战斗模式走的是骑砍的真实物理战斗路线。取消了传统的用脸滚键盘,而是采用八方向攻击和格挡的机制,每一把武器的长度到灵活性都各不相同,走位、假动作成了战斗很重要的技巧。远程武器如飞斧、弓箭、弩等也都使用了模拟真实的操作,弓箭拉弓时间太久就会手抖,攻城器械拉久会不稳,战斗上让玩家感受到“沉浸感”。

帝国神话在注重战斗的同时,又增加了沙盒元素在其中,意图打造一个自由度很高的世界。喜欢战斗的玩家可以分成铁骑战士,也可以成为弓箭手,喜欢建造类的玩家可以成为能工巧匠,选择建造堡垒或是研发攻城黑科技。每个玩家都有自己的游戏定位,寻找互补的玩家合作闯荡游戏世界。

骑砍类战斗玩法加上大世界沙盒体系,帝国神话这样类型的端游在国内市场比较罕见,该作预计将在明年年中上线Steam商城,对这种类型抱有好奇的玩家们,不妨期待一下咯!

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