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《欧陆风云4》把大明设定为最强国家,可不是因为制作者是明粉

超越历史故事表面,从宏观的社会视野来讨论事件发生的深层原因

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玩过欧陆风云4的读者一定会对大明的强度记忆犹新。游戏刚开局是,大明就以其1000多的发展度占据了世界最强国的位置,朝贡系统更是使得大明有着花不完的点数和人力。在玩家手里,大明往往可以被玩出花来。大明的强度如此之高,使得玩家们时常怀疑P社内部是不是有明粉。

其实不然,大明的强度只是P社的商法而已。欧陆风云的一大特色就是不同版本之间最强国都不一样,而明朝被设计为最强国的原因很单纯:是为了让大家去买对应版本的dlc。

明朝被设计为世界最强国其实是在天命dlc发布之后才出现的情况。老玩家应该比较熟悉,前几个版本的欧陆风云4里,大明的实力真的是一言难尽。

最初的版本里,明朝被加了个士绅优待的debuff,效果是这样的

建造成本+100% 国家税收修正-50% 稳定花费修正+50% 商人团-1 全球贸易额度-50% 人力恢复速度-50% 陆军规模上限修正-50% 国家贸易收入修正-50% 顾问花费+100% 可能的顾问-1 科研费用+50% 训练-25% 建立核心成本+100% 添丁进口的机会-50% 外交关系-4 不合理的需求+50% 宗教统一-25%

这defuff可是令老玩家相当恶心了。

后来,士绅优待被删除了,但是p社也设计成了另一个机制来恶心玩家:明朝控制的领土上,自治度最低为50%,换句话说,明朝天然的比其他国家要少将近一半的收入。

而且当时的版本还保有“科技组”的设定,非西方科技组的国家在升级科技时都要付出额外的点数。中华科技组的效率是40%,也就是说100点数说在明朝这里只能当40点用。

再往前倒到欧姆风云3,那时候p社恶心大明玩的方法更是多种多样。那时候的大明也有三个派系的设定,只不过能殖民的只有宦官派系,能扩张的只有儒家派系,这就导致欧陆风云3里的大明长期宅在东亚无法扩张,等玩家打到大明的时候,大明的收入已经完全没法看了。

欧陆风云2又更恶心了,历史上明朝灭亡的时间点一到,玩家那里就会蹦出一系列事件,让稳定度大大下降,叛乱度大大上升,这一波儿即使被玩家平息,日后也没法儿再发展了。这堆设定也被玩家们亲切地称之为“大魔咒”。

而我们现在所说的1444年最强国,其实是在天命dlc出现之后才有的。当时不但加入了朝贡设定,而且科研效率也是根据思潮来决定的,这就令明朝一下革除了大量弊端,不过自治度还是有50%。

而之后哥萨克dlc出现之后,俄罗斯也一度跻身于一线上位国家。所以对于大明最强这个事,我们不用太激动,这只是p社的商法而已。

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