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盘点2010至2020这10年中让玩家沉迷的十大经典游戏神作!

评论区说出你心目中的十年十佳游戏是什么?

《荒野大镖客救赎2》(发售时间:2018年)

大镖客2是目前对十九世纪末交通工具细节描写最为深入准确的游戏,是相当惊艳的。历史事件是大镖客2的一大特色,南北战争时的种植园,从而引发的种族歧视,游戏里Mich可是不折不扣的种族主义者。

在《荒野大镖客:救赎2》的身上,有很强的Old school的精神和很多小众硬核游戏才有的特点,玩家能在游戏中逐步了解那个时代,实属属实是你我的幸事。

《巫师3》(发售时间:2015年)

《巫师》这个系列不仅仅是一款用于消磨时间的游戏,更是一件值得推敲与把玩的艺术品。游戏上手后不得不说,画面真的非常出色,而且随着游戏的深入,还会时不时的被眼前的美景震撼。这还不算几个妹子各种妖娆的身段,微妙的表情了,场景之大,细节之丰富,跟GTA5相比,都感觉有过之而无不及。

剧情虽然被各大评测机构吐槽说是平淡,但真的上手,你就会发现,这里的任务不是经验,不是升级,完全就是一个个匪夷所思,脑洞大开的故事啊,而且不分主线支线,基本都很精彩,极为用心。事后你都忍不住要沉思品味一番的。出彩的地方简直太多了。

《血源诅咒》(发售时间:2015年)

年伊始,在游戏圈内便引起了不小的轰动。鼓励玩家残血反击的好斗机制、深邃压抑的世界观、如古神低沉绵延的古老咒语、将鲜血与梦境媾和散发出浓郁哥特气味的故事剧情,无不让玩家为此目眩神迷,并为其成为忠实拥趸。

将一个无形的囚笼困枷于你的灵魂之上,你甚至能在须臾间嗅到糜烂、血腥的气味,像一支细微冰冷的钢针、轻刺你深埋于理智之下最纤弱而敏感的神经……这就是血源诅咒,一个患有天阅读障碍症的游戏设计师宫崎英高淬炼而出的年度游戏大作,为你带来某个异度空间沉痛、哀怨的传说。

《塞尔达传说旷野之息》(发售时间:2017年)

说起开放世界,可能大家都会如数家珍:《看门狗》、《刺客信条》、《给他爱》系列,等等…不过,尽管这些开放世界游戏有着出色的画面、不错的游戏内容,然而在“开放世界”这个层面上,有一尊大佛却始终站在巅峰,那就是《塞尔达传说旷野之息》。

“探索”是《塞尔达传说:旷野之息》的重要主题,在完成游戏的新手引导之后,玩家可以做他们想做的任何事:侦查火山、探索沙漠、或者直接前往营救公主。除了一些NPC会给予一些劝告之外,没有什么其他因素告诉你,你“应该”去做什么。

《GTA5》(发售时间:2013年)

很多人很疑惑,为什么GTA5这个2013年的游戏,在游戏界发展迅速的今天,居然可以火这么久,甚至经久不衰?

在洛圣都,在北扬克顿,在圣安地利斯的山里海里沙漠里,你去了多少原本永远不可能去的地方,你做了多少现实中没做过的事情?因为GTA5动人,他的剧情不如GTA4三部曲那么宏大,但是在平平淡淡之下是真情实感;更是因为GTA5真实,你在资料片里看到的充满生机的洛圣都,真的就是那么活力无限,GTA5中的互动元素路人皆知,不必多说。还经常有随机发生的小事件等着发现和探索。就这一点,和GTA5相比,一众号称自己十分真实的游戏世界立刻就显得死气沉沉、索然无味。

有人说GTA5画面落伍了,你开过最高画质吗?你见过闪电划过天际吗?你见过火烧云吗?有人说GTA5剧情太少,你认真看过那些对话吗?看过人物的台词吗?你看到每个角色的细节了吗?有人说GTA5和前作类似,没有新意。你是看不着主角都变成好几个了吗?

《死亡搁浅》(发售时间:2019年)

死亡搁浅从发售起就饱受争议,游戏“看起来”不好玩导致了很多云玩家简单的认为这游戏只是个走路模拟器、播片游戏等等,然而这游戏不亲自体验是很难感受到乐趣的,在外人看来就是枯燥乏味的走路送货。

这个游戏的玩点在于将货送达时的成就感、收到NPC和其它玩家点赞的满足感。游戏的联机方式是弱在线,玩家的世界之间会相互连接,我能在自己的世界中用别人的建筑和物资,别人也可以用我的。这种方式给游戏添加了十分多的乐趣:当汽车没电时遇到别人修的充电宝,一段崎岖的路上有别人搭的桥梯,在时间雨雪多发的地方找到个雨亭,在荒郊野外找到一辆摩托车…每当这种时候我都会感觉安心舒适。

值得一提的是,游戏里有很多意想不到的惊喜,历经千辛万苦终于快到终点时会有悠扬的音乐响起,配上绝妙的风景,着实让人心旷神怡;当到达山顶时,迎着阳光出现的歌声也让人难以忘怀,或许这就是小岛游戏的风格吧,不会有紧张刺激跌宕起伏,有的只是心中的安宁与平静!

《神界:原罪 2》(发售时间:2017)

这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将进一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。

玩家将可以自由选择自己的角色、初始状态、种族以及故事背景,同时,还可以选择三位同伴和你一起组队进行游戏。由于《神界:原罪2》的开发是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》的,承袭前作战斗系统上的成功,游戏体验自然无与伦比。

《怪物猎人:世界》(发售时间:2018 年 )

《怪物猎人世界》是猛汉历史上对新手最友好的游戏,没有之一。变化最大的是技能系统,装备技能穿一件出一个,再也不用像之前那样拼点出技能了。并且除了装备技能外,你还能穿各种狩猎衣服,有的能打怪爆钱,有的能隐身,有的能回血,真是IMBA。

并且游戏有很大的一个对新手友好的是,在同一个任务里,你可以无限次的回家拿补给品,这就代表着只要任务时间够,你的药就够,不存在吃光了药等死的情况。另外MHW里有很多小道具,像勾爪,坐骑,导虫,这些都是对新手很有帮忙的。

《上古卷轴5:天际》(发售时间:2011 年 )

《上古卷轴5:天际》是玩家最常回顾的一款游戏,这款游戏在很多玩家的电脑里装了卸、卸了装已经不下十次了。由于有丰富的Mod作为支持,天际每次都能给玩家带来全新的乐趣。

游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类庞杂的支线和隐藏任务,具有浩大的世界观和令人咋舌的高自由度。

《只狼》(发售时间:2019 年)

同大部分普通玩家一样,在初入游戏的几个小时里,面对一个又一个行踪诡异,攻击力高的吓人的敌人,多次产生了想要放弃的念头,但在终于把Boss打到之后,抹了一把手心里的汗,长舒一口气,然后又义无反顾地继续向前。这个怪过不去?没关系,下一个怪你还是过不去。

要讲《只狼》的话,首先就必须提到游戏的核心玩法“复生”。与以往的魂系列死了就得一遍遍往返跑不同,在只狼的世界里,死了之后是有一次原地复活机会的,而杀怪可以累积复活槽。所以如果你玩的够溜的话,你是可以化身成永动机,一命通关的。

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