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虚拟现实:为什么VR不再流行?

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VR令人印象深刻,但购买印象却不那么令人印象深刻

许多人可能有二手VR体验,而不是在家中舒适的体验。 这里是一个游戏惯例的临时演示,或者在那里花了半小时在别人的设置上—兴趣存在,但需求不存在。

已经出现的标题越来越好,并且已经为专注于VR内容的Youtuber分支做出了贡献。 VRChat,Beat Saber和Half Life:Alyx在未来一段时间内一直在提高VR的门槛和知名度。 那么,为什么我们没有看到更多使用这些设置的人? 尽管它具有所有令人鼓舞的和有趣的功能,但它仍然牢牢地位于我称为"观众软件"的位置:一种被大多数人通过观看别人演示可以完成的事情而欣赏的技术:其他有时间和精力的人 可用于实际实现目前非常钝化的娱乐形式的资源。

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他把它比作狂野西部风格的市场,在那儿竞争的制造商都渴望彼此拼命争夺一块巨大的馅饼,尽管那是一个煮得很烂的馅饼。 一些Oculus头衔不仅限于Oculus商店,还限于Oculus头戴式耳机,这是一种受控制台启发的举动,在PC游戏中的地位较小。

我同意他的观点,对于许多试图进入目前更大的VR版本的人来说,这种竞争不是一个健康的环境,但我认为VR领域比这更大。

对于许多对是否购买VR所需的工具包犹豫不决的人来说,价格简直太贵了。 当已经存在如此庞大的游戏库时,为什么还要花这么多钱为一组精选的游戏付费呢? 即使您忽略有效运行VR所需的PC的价格过高,您也要花几百美元来获得该套件并进行设置。

我曾与很多人表达过希望获得自己的VR工具包的想法,但是他们经常资源不足:或者,至少,他们不愿意花这么大的钱(而且, 在某些情况下,将空间专用于某些未知的事物。 这些人通常是市场营销针对的人类型:从事此类开发的游戏爱好者。 如果您将休闲玩家和家庭纳入其中,那么成本和不清楚的指导相结合,将使购买之旅更像是一条穿越森林的曲折路线,而不是通往VR游戏的清晰途径。

半条命:Alyx带来了VR头显带来的Steam用户所占百分比从1.29%增加到1.91%。 UploadVR.com对此很热心-我不太相信。 在这款游戏中,Steam上的评论获得压倒性好评,截至撰写本文时,评论总数不到25,000。 这场比赛的接待令人赞叹。 那么,为什么没有启用更多的单位呢? 《半条命》可能是与Steam一起成长的PC游戏玩家的圣经。 需求肯定在那里。 它应该可以转化为更多的销售额,但事实并非如此。

在我看来,除非技术变得更便宜,更容易设置,否则这些小百分位数将是VR游戏所能看到的。 在我看来,VR唤起了Kinect令人不愉快的回忆。 这是游戏技术的一代飞跃,但实际上更像是一场醉酒的绊脚石,它受到利基聚会和次标准游戏的阻碍,这些游戏通常是从微软获得资金,而不是出于对获得坚实头衔的任何真正承诺。 我想不出我觉得错过的任何著名的Kinect标题,从YouTube上一些标题的旧评论中,我很高兴获得了这个想法。 从本质上讲,它成为一种花哨的遗物,几乎没有人为它的逝世而陷入游戏历史。

尽管看起来如此苛刻,但对于我来说,将VR作为游戏外围设备的想法仍然存在。 当然,这项技术令人印象深刻,并且游戏在《半条命》中看起来更加冒险和电影化:Alyx闯入了现场,但我不能动摇与之相关的" with头效果"。 除非采取重大步骤使该技术更容易获得。

别忘了给我们您的!

(本文翻译自Matt Edwards的文章《Virtually reality: why isn't VR more popular?》,参考:https://arvrjourney.com/virtually-reality-why-isnt-vr-more-popular-e8b559464e4e)

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