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狗杂只能排第三,这两把枪才是真正的近战之王,枪械应该这么选

哈喽大家好, 这里是和平007游戏栏目。我是大家的老朋友007, 今天我们要来讲的就是近战枪械的选择, 怎样的枪械才适合我们近战中使用呢?


本篇文章将会以数据的角度出发, 根据评分总和给出最后排名, 为大家评选出合适的近战枪械。 在这里呢, 007选出了我们常用的5种近战枪械:分别是Groza、AK、M762、Uzi、Vector, 我们将会以伤害、射速、秒伤、换弹时间, 以及物资随机刷新概率等5个方面入手分析, 每个对比环节总分为20分。


伤害

首先我们先来对比这5把枪的伤害

根据数据来看, Groza、AK这两把枪械的伤害最高, 所以并列第一。 其次便是M762、Vector、Uzi, 其中M762与第一名的伤害差距最小, Uzi伤害最低。所以这个环节5把枪械的得分分别是(PS:图中的Vector和Uzi的图标放反了,扣鸡腿)



射速

然后我们来对比一下这5把枪的射速

俗话说的好:''射得越快,你就厉害''。根据展出数据, Uzi农民翻身把歌唱, 直接登顶本环节第一名, 被他甩在身后的分别是Vector、Groza、M762以及AK, 我们来看这个环节各个枪械的得分情况


秒伤

接着我们要讲的就是一个近战中非常重要的一个数据——秒伤

秒伤等同于伤害与射速的进化体。在近战中,秒伤将会决定下一秒会发生什么。而那种十多米甚至是几米的距离,哪怕是0点01秒都变得尤为重要,根据公式得出每个枪械的秒伤数据, 在这里我们取整数来计算。在这个环节呢,Groza又重新登顶,其次便是Vector、Uzi、M762以及AK了


换弹时间

接着我们来对比换弹时间


根据展出数据, 空弹夹换弹速度最快的是Vector, 最慢的是Uzi, 未打空弹夹换弹速度最快的依然是Vector, 最慢的依然是Uzi, 以打空弹夹和未打空弹夹按照10分的比例来打分, 最终得分结果是


物资随机刷新率

最后便是物资随机刷新概率了, 我们都知道Groza作为空投武器, 刷新的概率是非常低的, 有时候一局游戏下来都遇不上, 有时候一局游戏就能刷出几把。

所以在这个环节里, 我们考虑到除了Groza之外的武器, 都算是可刷新的武器资源, 且刷新概率都无处可查的情况下, 我们也只能以总分80分的结果来进行对比


总结

最后我们来总结一下, 两把冲锋枪的得分都非常高, 在007近战中使用的感受也如同得分一般, 这两把冲锋枪都是非常好的近战物资, 主要就是射得快

但在007测试的这段时间里, 也发现了他们的一个缺点。虽然射速很快, 但这也同样面临着另一个问题, 射得太快换弹夹的频率也就越高, 且根据换弹时间表中来看, 长达2秒以上的换弹时间对近战是非常不友好的, 如果出现一打多的情况下, 你的换弹夹时间就会直接拖慢你整个战斗的节奏;如果是1V1, 一梭子有时候也未必能淘汰敌人。所以打冲锋枪这类的武器, 最好是能做到一击必杀, 否则局面可能会瞬间就被扭转过来

再有就是冲锋枪打提前枪很致命, 万一把控不好时间节点, 你很可能在面对敌人的时候就剩下10多发子弹了, 结果也可想而知。这应该是也是很多人不愿意打冲锋枪的原因所在, 而步枪在这一方面则有着冲锋枪没有的优势——伤害高, 容错率也就更高

所以你在打游戏的时候, 如果碰到决赛圈还有人拿着冲锋枪在打的, 要么就是高手, 要么就是苟分的


意见&建议

最后也给大家一点意见, 以上提到的两把冲锋枪绝对是近战之王。但是如果你的技术并不是很好的时候, 你还是老老实实的拿上步枪, 有Groza拿Groza, 没有就拿M762。相反的, 如果你对你的技术特别有信心, 冲锋枪绝对是你吃鸡路上不可多得的最佳助手。当然了, 在发育初期时记得多带点子弹, 因为到了决赛圈, 你有可能就碰不上带着冲锋枪子弹的盒子了

OK, 今天的文章就到这里了, 别忘了点赞+关注哦! 我们下期再见, 拜拜

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