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第五人格两周年:屠夫从强变弱的心路历程

可能很多玩家是因为喜欢这类追击游戏入坑的第五人格,老丁也不例外从最初的黎明杀机以及13号星期五到后续的last year,就一直非常喜欢逃生类游戏。因为第五人格优化比端游做的更好,匹配速度更快,所以就不再去玩那些游戏,转型成为了第五人格的屠夫玩家。

从18年初到20年初,屠夫的地位发生了翻天覆地的改变。


屠夫之只能保平上分

相信有很多主打屠夫的玩家,他们从来不玩什么求生者,毕竟当一个游戏从单人作战变成团队合作以后,可控性就降低了很多。屠夫玩家的心路历程就是“如果赢了,那么是因为我的节奏或者说操作优秀”,“如果是输掉了,那么我只能怪自己菜。”这两点是很多屠夫玩家的想法。

所以主打屠夫的玩家多不会选择去玩求生者,同样老丁在导语中提到了,我最初是杀鸡和13号星期五的玩家。是因为优化以及匹配时间加入的第五人格大家庭,跟我经历类似的小伙伴应该也多是主打屠夫类角色。

本文章就是作为一个屠夫类玩家,好好的吐槽一下这两年官方对于求生者机制的加强,以及对于屠夫的不平衡。


最初求生者恐惧,现在屠夫会非常恐惧

自从19年初第五人格中就加入了许多强力的求生者比如说;咒术师、野人、勘探员。这类新角色的加入让监管者非常难受,毕竟这类角色对比以前的角色来说强度高了很多。

就修正方面官方对于监管者的调整也仅仅是数值上的改动,比如说技能的cd,一些地形方面的优化。不过这种改动对于监管者来说影响并不是特别的大。最让屠夫难受的是节奏方面的改动以及比赛的增加,求生者的思路越来越多,最初可能只有一救位、二救位加修机位的体系,比如说:空军+带搏命的机械师,这种弊端比较大的组合。

后续就多了调香师+先知的组合,尤其是在先知刚刚上线的时候,那个时候的殿堂级排位赛,求生者只禁蜘蛛,而监管者禁用最多的就是先知。


其实调香师+先知这个组合就比较无解了,因为先知的鸟加上调香师的三瓶香水,能够抵挡监管者4刀。并且先知还能看到其他人的位置,如果不是打5、6阶的排位,求生者们打开语音以后,让大腿选一个调香师,那么后续其他位置会非常舒服。调香师能非常轻松的遛监管者3到4台电机。

在当时来说监管者已经很难打了,不过仅仅是难打,就是你不管是用什么鹿头、小丑还是说厂长这类今天的下水道英雄,你还是能比较容易的打上4阶、5阶。


而到了今天,别说什么4阶,5阶了,就三阶开始,刚刚说的那些英雄就都没办法使用了,因为现版本出现了最让人头疼的体系,多恶人体系,就是那种纯救人位体系,这种体系真的就是比较无赖的打法思路了,因为对比以往的阵容来说,这种体系更为误解。

比如说赛场上出现的,前锋、佣兵、野人、空军这种体系,最近老丁打排位天天碰见这种思路(因为我习惯性的禁机械师),这种思路就属于凭借这类角色的遛人能力以及“铁屁股”机制来强行换节奏,可能一开始你能击倒个佣兵或者是前锋,后续人家人人都是救人位,过来直接就救走了,这种局必定人人带搏命。这种情况下对面哪怕把一个角色送上椅子两次,后续第三次就尽可能的保人或者是换人。这时候修机加速时间也到了,基本上对面的机子也快压好了,就算对面让出去一个求生者,跑三个也是人家赢。

不过话说回来了,现在第五人格就是在突出游戏的中后期,这也使得以往前中期非常强势的一些角色在目前版本成为的无人问津或者是“信仰角色”,之所以用引号来说就是因为现在版本一些玩家想要上6阶就必须要慢慢的保平往上打,也正是因为喜欢才会去肝那些屠夫的a级或者是s级牌子。

最后给大家提个建议吧,广大屠夫玩家们现在不要去玩什么杰克、蜘蛛这类追击或者说前中期非常给力的角色了。想上6阶选一手幻神,不管是约瑟夫、女巫甚至是红夫人,就是用我们中后期的控场能力来和求生者的配合相互抗衡,这个 版本就操作这两个字已经完全不属于屠夫了,更多的是对于全场电机的把控以及开门战的强度来决定胜负的。

屠夫这个版本真的很难玩,大家一定要去练一手幻神,至少保个4阶段位80胜率也算是面子上过得去了。

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