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苦等十年,《骑马与砍杀2》对得起这份等待吗?

《骑马与砍杀2》可能是目前单机游戏里我个人最期待的一款游戏续作,在历经接近十年的等待里,我也和其他网民一样念叨着骑砍2要出了吗?今年能玩上骑砍2了吗?在《骑马与砍杀2》发售的过程中,我也曾经与大家一样整天守着论坛、科隆、以及各种试玩视频、联机实况,等星星盼月亮,等待着它发售的那一天。

这份等待有多夸张呢?就连百度百科都把它的其他名称改为了“长寿测试器”,你品,你细品。

我们曾戏谑过将来等孙子把游戏烧给自己,但没想到这一天比我想象地要更快,甚至于它发售时我还没找到女朋友。接着产生的疑惑是,这游戏的质量对得起我们等待十年吗?或者说,这一版续作给《骑马与砍杀》带来的究竟仅仅只是画面增强,还是一次惊艳的蜕变呢?

或者说,作为玩家,我最最核心的诉求也最想知道的。《骑马与砍杀:霸主》(以下简称骑砍2)到底好不好玩呢?

一起来聊聊吧。

更真实、更庞大的中世纪战场

《骑马与砍杀》在最初带给我的震撼,便来自于它那也许目前最还原的中世纪冷兵器战场。

想象一下:两军交锋,严阵以待,你骑上自己的战马,在一声呐喊下率军冲锋。耳边是交织不断的马蹄声,身旁是穿着统一盔甲的重骑兵,你们在数秒之后冲进敌军,如同切奶油的刀一般将对方的队伍分成两半。伴随一声锐利却悦耳的撕裂声,你的骑枪带上了不知名敌人的鲜血,而马蹄奔袭依旧......

这就是骑马与砍杀,很多人问过我这款游戏好玩在哪?其实我也说不上来,这种感觉无法用语言描述,只能亲身体会。我只知道当化身游戏角色时,便圆了儿时的骑士梦。

而在《骑砍2》的初次体验里,非常高兴制作组Taleworlds 并没有忽视这一点,纵使其他内容加入得再多,最最核心的点还是它的战斗内容。在新引擎加持下,可以享受到更宏大的战场。诚然,到了2020年的发售时间代表《骑马与砍杀》需求的配置并不会那么亲民,但它带来的更逼真更棒的战争体验还是让人觉得非常“回本”。

《骑马与砍杀2》在不修改文件的情况下最高支持1000人战场,且基本没有掉帧情况。野外战斗相当流畅,并且会伴随遭遇战的场景,模拟出河岸、草原、树林、村庄、雪地、沙漠等多种随机地图,而在此之上更有丘陵、山峰、平原等地形的区分。也让战斗变得更加随机,更加考验策略。

而对应多种地图带来的,是更多样化的战场编排。相比起战团,《骑马与砍杀2》可编排的阵型变得更多也更细致。如果你开的是半伤甚至仅受到1/3伤害,还能感受一下人群中开无双的感觉;但如果你开的是全伤,对排兵布阵的要求就变得更重要。

在游戏过程中,我也发现相比起之前的作品,《骑砍2》的敌人AI明显地变高了。在战斗中敌军会不断地微调策略,传统的“全军听令,冲锋!”可能不太好使了。但如果你懒得指挥军队,也可以将指挥权交给电脑,使用F6一键指挥,同样可以收到不错的反馈。

但美中不足的是,目前《骑砍2》的兵种平衡度仍不完善。弓箭手是所有兵种中最为强大的存在,保护远程兵种安逸输出也成为了重中之重(体现在AI瞄准准度明显变高,攻速也变快了)。而在之前历代都非常吃香的骑兵反而屡屡吃瘪,步兵则成为了替弓箭手吸引火力的“肉盾”,希望可以在后续更新中改良。

大量加入的新攻城武器不仅使得帧数降低,当然也使得玩法丰富起来。攻方拥有挡住箭矢的护墙、打开城门的冲车、以及传统的爬梯、攻城车等;守方则拥有更真实的围墙、投石、热油以及守城弩。

同时,攻城路线相比起前作也更加多了。大型堡垒的进攻路线分别有两边的城墙与正大门,两边城墙自然就是迎着弓箭手进行强攻,而正大门则需要经受投石的考验。在这样的设计下,攻城不再会是人挤人,乱哄哄地堆成一团,而会有合理的攻城侧重点。你甚至可以通过买空城内粮食,饿死守军来获得一场兵不血刃的战斗,比起损耗大量兵力,这样的做法显得更聪明。

以及,大家可能都非常关心的“大型战场”。由于军团设计的加入,导致大型会战发生的概率非常高;大领主发起一支军团后,会携带几名贵族一同进行作战,你可以选择加入这个军团,在进入战斗之后他们会选择分配一个兵种给你进行指挥。比起之前的各自为战,更加真实且有趣。

动作更加真实,但战斗也变得更难

《骑砍2》的革新,从捏脸就开始体现,比起前作那玩多了足以改变他人审美的裂开级人脸,这一代明显更加顺眼起来。当然,你不能要求中世纪的劳苦大众们有多美型,那些你应该从MOD里去获取,《骑砍2》提供给你的,顶多只是还算顺眼的外貌。与此同时,体型设定也第一次加入了人物设计之中,而在新引擎影响下,如果你捏的人太高大,甚至会影响到攻击判定,令武器从敌人的头皮上擦过。

此外,刚刚提到的敌人射击AI加强,在战斗中同样使得难度有一定的上升。除了射箭以外,投掷武器同样容易令你暴毙,全伤下被一发标枪爆头可能会直接毙命,战斗的时候需要慎之又慎。

听我这么一通说,你可能会觉得,那这样有什么好玩的呢?比起之前不是在给自己找堵?

并非如此,难当然是难了,无双可能不太好开了,但这不代表游戏体验会下降。相反,真实的动作引擎会让我更沉浸于这个“中世纪”的战场之内。

武器砍到墙上会弹回还蹦出火花;暴露在盾牌之外的部位会被打击到而没有蜜汁空气墙阻挡;盾牌耐久度损耗更合理,在新的动作引擎加持下,人物与马匹的动作更加真实。马匹的颠簸会影响武器的高度,弯弓搭箭的动作更加真实合理,并且会在射箭前提前做好准备动作;取消了自动格挡设计之后虽然对手残不太友好,却也让我更专注于其他躲闪攻击的方式,有时候并不需要格挡,通过脚步也可以躲闪过对手的劈砍......

这种细致的新改进构成的是与一代截然不同的战斗体验,只有充分游玩才能体验到制作组的这份用心。

丰富的个人能力培养与全新的家族系统

相比起前作只能依靠玩家升级点技能的玩法,《骑砍2》的技能树系统显得更加庞大、细致且合理。技能类别不仅有常规的战斗、领军、统御类别,更有交易、锻造、魅力等等的生活技能;技能要升级必须靠完成相关的操作才可以做到,而玩家升级给予的技能点则可以加强对应技能的上限。

这也让人物的成长体现在方方面面而不仅是战斗升级。在《骑砍2》的世界里,交易、领军、战斗、甚至放跑敌人都能给你提供经验,你要打造的不是一个战士,而是一个领主。甚至于你可以通过买卖奴隶,获得市井流氓技能经验,去做一个二流子,自由度可见一斑。甚至于,你可以打造一把自定义名字的武器,让它伴随你威名远扬,从剑柄剑刃剑鞘甚至配重球都可以定制,这在过去完全不敢想象。

而家族系统也让主角不再是一个个体在中世纪闯荡。在捏人时,老玩家可能就会遇到一个匪夷所思的“角色死亡”设定,你可以在这个世界里娶妻,当然这个前作也有。但是生子呢?当你的角色死亡时,你可以指定家族继承人继续进行游戏,人必有一死,但你可以子子孙孙无穷尽也。

家族系统并不止为自己捏的主角服务,在每个势力旗下现在同样分为家族体系,你可以通过斩杀领主或是释放领主来提升某个家族的好感度;一旦该家族对你的好感度较高,就可以购买他们的领地或是拉拢他们加入你的势力。

可以说,家族系统与战斗相辅相成,本身就是一个服务于希望统御一方的玩家的新机制。根据战斗的规模,你可以获得影响力与声望加成,声望可以提升家族等级,等级越高可以带的兵就越多;影响力则是你参与王国政策,土地分割谈判的筹码。

这是一个渐进的培养过程,伴随你不断地立下军功,使你的家族威名远扬。你在国内的地位也会水涨船高,可以更大程度地去影响一些政策及领袖的决定,更有作为中世纪贵族的代入感。

除此之外,能让你感到惊艳的细节还有很多

在着重地聊了它那么多的新内容以后,我却仍然觉得意犹未尽,因为《骑砍2》能够聊的内容其实还有很多很多。其实如果你是一名老玩家,你肯定会发现,《骑砍2》并没有很大刀阔斧地进行改革。

开局剧情无关痛痒,进入游戏即可无视

在我看来,这是一步非常,非常妙的棋。它非常明白自己的亮眼之处,吸引玩家的点在哪里,所以本末倒置的改革完全不需要。而是专注于如何去改善那些自己的优点,把它们推到一个新的高度,让原本喜欢它们的玩家变得更喜欢。

这不就是我们苦苦等待想要的吗?如果《骑马与砍杀2》变成一款面目全非的游戏,你能接受吗?恐怕我并不能。我想要的,不过是再度回到那中世纪的世界里,去体验一番快意人生。如果我想要其他的有意思的设定,那自然会有MOD帮我做到,《骑砍2》只需要做到它需要做到的事情,仅此而已。

无需改革,那就改良。你可以明显地感受到,玩《骑砍2》真的舒服了许多,起码那些反人类的设计被一扫而空。在村庄或是城镇里可以按ALT键看到可以交互的主要NPC;与人物对话时,会根据对方所在的位置给出不同的对话场景;敌人士气溃败后,最低级的农民会率先逃跑,而高级兵种则多半会死战不退;大地图拉近之后,你甚至可以看到丝毫不逊色于实际建模的城市风格;在射箭的时候,人物会半眯着眼进行瞄准;NPC会有自己的行为、守卫会打盹,农民会劳作等等......

这些精炼在游戏里方方面面的内容,被Taleworlds千锤百炼到极致的细节,就是我能够看到《骑马与砍杀2》呈现出来的最好的诚意。纵使目前汉化不全,内容还是多多少少有着BUG,但是保持着一天一次的更新修复频率仍然能够让我这样的老玩家感到安心。

要知道,从最早期版本的《骑砍》开始,我们已经给了他们那么多,那么多的时间去递交作品。《骑马与砍杀》到《骑马与砍杀:战团》又是数年,《骑马与砍杀:战团》推行至大家较为熟悉的完善版本1.153又花了2年。

那么多给《骑马与砍杀:霸主》一点时间继续把EA版本推行到完善的正式版,又有何妨呢?

许多人非常好奇,为什么这款作品即使处于EA阶段,目前问题似乎也不少,但依然可以获得86%的好评率以及steam畅销榜第一的成绩,凭什么?

冲着它精益求精的态度,我愿意给这个好评。

是否给予高分视玩家个人情感而定,是很正常的一件事情。非常遗憾的是,虽然在上文吹了它半天,我依然不会向没有体验过《骑马与砍杀》系列的新玩家推荐目前的《骑砍2》。

对于老玩家而言,我体验到的,是一款非常优秀的续作,并且在可预见的未来里,我可以肯定制作组会继续将其完善,而更多玩家期待的各类MOD应该也不会距离我们太远。而对于新玩家而言,如果对这类题材或是玩法不感冒,可能目前问题颇多的《骑砍2》并不能获得你的青睐。

满分10分,目前评分7分。鉴于仍是EA版本的进度,要想玩到真正意义上的完成品《骑马与砍杀:霸主》可能还需要一段时间,但如果你本就对其充满兴趣,我非常,非常建议你在这个时间点就进行尝试。

我是放舟,期待下一次再次与你游话聊。

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