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游我推荐:当我们沉迷《动物森友会》时,究竟在为什么着迷?

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作者:马森

编辑:洪图图的游戏馆


钓鱼、抓虫、种花、和小动物聊天,《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)中的一天就这么度过了。这样一款游戏难道不会让人感觉枯燥乏味吗,为什么那么多人争相购买,沉迷其中,并在网上形成了“自来水”式的吹捧热潮?

自从《动森》在国内成为“现象级游戏”后,社交媒体上就被铺天盖地的相关内容刷屏,其中属分享各种新奇好看的服装或家具的热度最高。游戏内高度的自定义功能,让这款游戏变成了画师们的游乐场,在游戏中开一间自己的服装品牌店,举办个人画展,都已成为现实。

个人服装店

然而大多数的玩家并不是画家、设计师,无法体会创作带来的乐趣,可他们仍然乐此不疲地投入在这个游戏中,分享他们经历的点点滴滴。《动森》究竟有什么“魔力”,竟能吸引玩家这般着迷?

唯一的人生

本作中有着各种各样的限制。首先最直观,就是游戏的时间同步设定。和现实世界绑死的时间流逝使得你无法“跳关“完成工作,也不能重新体验错过的剧情。这样的设计放在其他游戏中绝对是大忌,会招来玩家的口诛笔伐,因为这相当于剥夺了玩家消费游戏内容的权利。试想一下,如果一个多结局的游戏只允许玩家”一条路走到黑“,不能读档,肯定是极不合理的。

“时空穿梭者”

第二点限制,存档限制。为了避免出现玩家恶意修改存档的情况,所以本作不提供云存档服务,并且一台主机只能持有一个存档。如果主机丢失或者意外损坏,那就只能和你的小岛say goodbye了。当然任天堂也考虑到了主机更新换代的情况,宣称会在日后提供存档转移服务,但那是后话了。

“真正的自由应该是受约束的自由,而不是放纵的自由。”

如果觉得不满意就可以时光倒流重新再来,这电影中别人的故事;而唯一的人生才是自己的故事。《动森》之所以要如此加以限制,加以约束,正是希望玩家们能在游戏中拥有自己的“第二人生”。不管是玩家在游戏中经历的,还是错过的,都是这段人生的一部分,它们同样的有价值,同样的珍贵。如果你妄图打破规则,通过“修改时间”这种不正当的手段来进行游戏,或许也能获得一定的快乐,但这种廉价的、唾手可得的快乐,又能给你留下多么深刻的记忆呢?

第二人生

放飞的思想

游戏中存在的另一个重要限制,是极简化的交互。“为什么这个秋千不能晃?为什么这个台球不能玩?为什么这个棋子不能动?”绝大多数初次接触《动森》的玩家都曾有这种疑问。好不容易收集的家具,本想放在家中把玩一番,结果发现只是一个摆设,失望之情油然而生。不仅是家具,其实《动森》中的所有直接交互都非常克制,小动物只能对话或者送礼,树木只能结果或砍木材,钓鱼只要按一个键,物品一次只能制作一件。这种“古板”的玩法甚至让人怀疑这究竟是不是一款2020年发售的游戏。

“反潮流”的设计

然而这种“什么都做不了”的限制却给游戏带来了无比的自由。这里的 “自由”并不仅仅是创作自由。诚然开篇提到的自定义功能十分强大:只要是有着“动森”二字的地方,就必然伴随着让人眼花缭乱的玩家创作,或是华丽的服饰,或是前卫的家装,甚至规划合理的城市交通。

城市规划

《动森》真正的厉害之处,是想法上的自由。极简化的交互性正是这种自由实现的前提。举个最简单的例子,当你钓上一条鱼,你可以选择把它卖掉,或是捐赠给博物馆,又或者是当作装饰摆在家中,如果不嫌麻烦你也可以随身携带,四处炫耀自己的战果。要是你的脑洞再大一点,甚至可以开一家水产市场。如果游戏在“鱼”这件道具的交互性上大费周章,比如使这条鱼可以繁殖,两条鱼放在一起会诞生鱼宝宝。这看起来很有趣,但是这也会限制玩家的思维,让大多数玩家认为游戏中的鱼就是用来养殖的。如此一来,过度的引导反而成了想象的限制。

令人“喷饭”的想象力

减弱交互、减弱引导,才会让玩家自己绞尽脑汁“无中生有”,自得其乐。

最纯真的乐趣

以上提到的种种限制,不管哪一点放到其他游戏里,几乎都是“死路一条”。因为几乎世界上所有的游戏,都会给予玩家一个明确的目标,比如《暗黑破坏神》玩家要刷出顶级装备强化自己,《勇者斗恶龙》要打败魔王拯救世界,《马里奥》要打败库巴夺回公主,《塞尔达 旷野之息》要打败加农拯救海拉鲁。如果将它们与现实世界时间同步,不允许读档,每个存档只有一次“人生”,这些游戏将会被直接摧毁;如果将它们的交互性极致简化,游戏就会变得彻底无趣。

再自由的《塞尔达》也有着明确的游戏目标

可《动森》不仅做了这样的限制,还将它们变成了自己的特色,形成了专属的传统。因为《动森》是一款目的性极弱的游戏,游戏本身对玩家的引导极其有限,有什么游戏内容,该如何游玩这些内容,完全由玩家自发探索。有人说:“《动森》的体验就像是小时候在乡下玩耍,到处乱跑,抓抓虫子,捡捡石头,没有目的,没有意义,可就是非常开心。

有人会问:《动森》里的这些行为不就和“过家家”一样吗?没错,《动森》的游戏内容说白了就是在“过家家”,而“过家家”的本质是什么?就是用童真去想象未曾有过的经历,用美好向往不曾有过的生活。只有想不到,没有做不到。《动森》就是为大家的美好幻想提供了一个绝妙的展示平台,在这里你可以穿可爱的衣服,可以买喜欢的家具,可以和陌生人成为朋友,可以做一切你真正想做的事,打造只属于自己的“乌托邦”。不管是衣服也好,家具也罢,都只是表层目标,玩家的幻想生活得到了实现,才是这个游戏的深层目标。


诚然《我的世界》、《GTA 5》、《神秘海域》这类游戏也“实现了玩家的幻想生活”,但事实上它们都是试图将玩家“代入”到游戏中,给玩家一种“沉浸式”的体验,说白了就像是看电影,而当你跳出游戏外,会马上意识到刚刚发生的一切都是假的,即使与别人交流,也会以“这是虚构的”为前提进行讨论。

与它们相比,《动森》并不想将玩家拉入虚拟世界,而是想将游戏内的世界投射到现实之中。每个沉迷《动森》的玩家会发现,它已经融入了我们的生活,成为了我们身边的一部分:每一件家具都是自己的所有物,都是自己的劳动成果,并且发自内心地为此感到高兴。社交网络上充斥的各种趣事分享,就好像是身边的点滴一样,大家相互间不会因为“只是一款游戏”而去否定别人的成就。就好像是形成了一个可爱的小国度,里面的居民都能其乐融融,这真的是我见过最好的游戏氛围了。

天时地利,更需人和

《动森》的火爆除开游戏本身的高品质,还有许多客观因素的协助,其中最重要的就是现在发达的社交网络。

大家也知道营销推广对于一件产品的重要性,不管是铺天盖地的广告还是天价请来的代言人,都是宣发的关键。而当今如此便捷的社交网络,则成为了《动森》最坚实的后盾。

相信下面两张图片大家都看过。一件商品的曝光度提高了,关注度自然上升,当基数扩大以后,就是“一传十,十传百”的良性循环了。然而光是宣传到位肯定还不够,最关键的“购买力”还是牢牢地抓在用户的手中。


巧就巧在,由于疫情的困扰,人们压抑已久的躁动情绪急需找个突破口释放。虽然国内疫情有所好转,可仍然不能三五好友相约出门。这个时候突然出现了一款人人都在讨论的游戏,在游戏里你可以实现任何想法,去任何想去的地方,还可以和朋友一起搞一场“线上聚会”,简直完美填补了这两个月以来内心的空虚。

即使是不常接触游戏的人,也会冒出“想尝试一下”的念头。诚然有不少人的购买行为纯粹是“跟风”,或许没玩多久就会“弃坑”,但是留下来的岛民,就会成为这个小小世界的一员,在游戏中慢慢构筑自己的美好生活。

线上开趴

是游戏,更是生活

现实生活就像《动森》,或者说《动森》映射的就是现实。错过的时间不能重来,失去的事物无法挽回,可即便是在不尽如人意的世界中,我们仍然拥有着无限的可能,《动森》正是将这些可能的未来,以另一种形式呈现给了我们。日子需要一天天过,茶也要一口口品,囫囵吞枣是难解个中滋味的。只希望各位不管是现实还是游戏,都能活出自己的精彩!

这里是洪图图的游戏馆。喜欢的话,不妨点个关注,谢谢!


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