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“致敬”神作还是推陈出新?米哈游跨平台3A《原神》封测玩法整理

去年CJ时节,米哈游新作《原神》因其公开的游戏细节神似任天堂《塞尔达传说 荒野之息》而引起了游戏圈不小的争议,甚至于还有暴躁老哥在CJ索尼展台前上演了一出怒砸PS4的好戏,而事后《原神》更是宣布将推出switch版本,一时间玩家们对于最强法务部任天堂的这一决定颇感意外。

如今几个月的时间过去了,原本“神似”塞尔达的争议已经不再被频繁的提起,也有不少玩家开始对《原神》大呼“真香”,这款游戏究竟如何呢?刚好《原神》也正式的进入了新一轮封测,在这里我们就来一起来来《原神》封测版展现出的游戏面目。

首先《原神》定位是一款开放世界动作冒险游戏,游戏故事背景是一个名为“提瓦特”的奇幻大陆,而玩家所扮演的是一位穿越者,在这里主角需要找到自己的哥哥/妹妹(取决于你所选择的角色性别)并回到自己的世界中。


手机版《原神》是非常经典的虚拟摇杆式玩法,屏幕左边控制方向,右边则有技能及动作按键用来进行输出,至于说到角色的技能(能力)则和这个角色所属的元素有关,游戏《原神》的世界中总共有七种元素存在,这些元素可以赋予每个人不同的能力,比如说拥有风元素的角色其技能便是使用“龙卷风”进行攻击,而雷元素角色则可以使用“闪电”作为输出手段。

值得一提的是游戏中每个角色的元素属性都能够和游戏里的自然界产生反应,比如火属性可以烧掉地图中的草木植被,而冰元素角色的能力则可以使大地或水面冻结,在实际游戏中灵活运用不同的能力能够让玩家收获不少便利。

另外由于说角色能力的不同,因此在《原神》中如何搭配阵营中不同角色的能力使得输出最大化便成了游戏里非常重要的课题,玩家需要好好搭配小队中的角色以使团队伤害最大化。动漫迷应该不少都看过《火影忍者》中鸣人利用风属性查克拉与佐助写轮眼的火属性攻击配合的作战方式,在《原神》你也可以完美复制这样的组合攻击方式。

在《原神》中由于需要角色之间互相配合交替攻击,因此实际打斗场合需要玩家在不同角色中切换,这一点还是比较考验操作的,另外在战斗场景中游戏中打斗的表现力还算不错,技能、角色的切换都比较流畅,是比较值得好评的一点。

在这里要尤其注意不同元素间技能的相生相克,比如说借助风元素能够增幅火元素技能的伤害,但是水元素与火元素技能同时使用那么在效果上也是要打折扣的。

至于说可以联合其他角色进行组合攻击,那么自然游戏就涉及到了角色的招募与养成系统,目前在封测版中,除了主角以及几个剧本角色外,《原神》中其他角色都需要玩家通过抽卡的方式获得,而假如说玩家想要解锁自己抽到的角色的技能的话,那么就需要继续通过抽卡的方式才能够继续解锁代表角色技能强化系统的“命之座”。并且从目前的游戏包括一些参加了封测的玩家反馈来看,在封测版本中《原神》抽卡的爆率还是比较低的(非常低),这一点希望等到正式版游戏时能够有所改变,否则的话至少在手机平台上《原神》将会是一款非暴肝即暴氪的游戏,对于一款新游的口碑来说这种情况绝不是一件好事。

至于说到游戏地图部分,目前由于《原神》还处于封测阶段,因此游戏目前还仅仅开放了七大区域中的两个区域,玩家在探索地图的过程中可以遇到野怪或者一些神庙、解密小游戏, 击败怪物或解密成功后可以获得一定的奖励,另外地图中还有着“藏宝箱”的设计,用以鼓励玩家探索整个大陆,并且游戏地图中还设计有很多的传送点,玩家在探索后能够解锁该传送点,等到下次时便可以通过激活传送点进行传送。

最后由于说游戏开放世界的设定,玩家在游戏中也可以在野外采集、捕猎并将这些东西当成食材进行烹饪,玩家可以在燃火的大锅处进行烹饪,而收获的菜肴则具有为玩家提供一定的增益效果的作用,不过比较遗憾的一点是虽然说游戏中具有着烹饪系统,但是《原神》中玩家烹饪时一定要严格按照菜谱进行制作,不可以随心所欲的创造菜品,相比之下趣味性略微有所降低。

总的来说通过参与封测玩家的反馈来看,《原神》这款游戏的完成度还是比较之高的,但是随着更多游戏玩法、细节的公开,尤其是在画风、游戏中一些技能和玩法等方面上,玩家们还是没办法不拿《塞尔达传说 荒野之息》与之进行对比,并且的确两款游戏也有着一部分的相似之处,不过同样我们也需要承认《原神》中也有着许多自己的思考,我们可以在游戏中发现一些比较特别的“原神”式设计,因此究竟《原神》与塞尔达是什么关系呢?这个问题还是让我们暂且放到一边,还是先等到《原神》正式上架玩过之后再做评价,相信那时候在玩家的心中就都会有一个属于自己的判断了。

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