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一款游戏测几年,凉了也不上线?测试期间腾讯到底在干什么

游戏玩家都经历的过程,相信一定是游戏测试了。无论是手游还是端游,想要上线都要经历一个测试的过程。

在早期游戏测试一般不会超过一年时间,游戏内测和公测之间的间隔最长的也就几个月时间。那时候许多玩家都希望公测时间能够长一点,便可以多免费玩一段时间。

但如今,玩家对游戏测试却是怨言满满。其中腾讯游戏更是以超长的测试时间,在玩家中声名赫赫。动不动几年时间的测试,让许多经典游戏还没等到公测便凉了。

为何腾讯游戏的测试时间这么长?超长的游戏测试时间中,腾讯到底在干什么?今天胖大海便和大家一起来聊聊游戏测试的那些事。

游戏测试到底是干什么的?

游戏测试其实是游戏公司普遍采取的一个机制。通过小规模的测试,帮助游戏公司寻找潜在的游戏bug、明确游戏方向、及早暴露问题,便于更好的完善游戏,降低游戏风险。

目前类似腾讯这样的游戏公司,内部都有一套成熟的游戏评审机制。腾讯内部的评审机制称为GR评审(如今统一称为pr评审)。

一款新游从上线到停运,一般要经历过GR1-GR6评审几个阶段。腾讯旗下能够走到GR6的游戏,其实并没有多少。

许多看似消失的游戏,但其实并没有停运,还在半死不活的运营。只有真正跟不上时代,才会经历gr6阶段进行停运。如腾讯第一款代理的凯旋,便经历了GR6阶段。


玩家熟知的游戏公测阶段,对应的是GR5阶段。在这之前一款游戏想要上线,必须还要经历四个阶段,才能获得上线公测的机会。

在这几个阶段中,每一个阶段都会对游戏进行评审,涵盖游戏玩法、游戏人数、付费机制等多个方面。

腾讯一直测试,是为了卖激活码?

许多玩家都将腾讯,许多大作一直不公测的原因,归为是想卖激活码。但实际情况,几乎是不可能的。

玩家印象中,腾讯一直测试的游戏,大多为代理游戏。如早期的上古世纪、剑灵、炫斗之王、刀剑2等等,都经历了一个超长的测试期。在测试过程中,玩家为了提前玩到游戏,只能通过激活码激活才能拥有测试资格。

但由于激活码的稀缺性,激活码的买卖也因此诞生。腾讯一直测试游戏,真的是想卖激活码吗?其实仔细想想,便知道这种情况可信度并不大。

在国内游戏圈早期,的确存在游戏公司贩卖激活码的情况。其中公开卖激活码的,也就制作九阴真经的蜗牛游戏一家公司了。

大多数公司,还是缺少这个勇气的。但是的确存在,私下贩卖激活码的情况。一般这种游戏,都是因为在评审中,可能并没有太大的前景,但是游戏早期却投入了大量资源宣传。多测试几次卖点激活码回本,成为项目弥补损失的方式。

但对许多大作来说,这种情况并不多见。毕竟上线才能赚更多的钱,卖激活的钱可能还不如上线一天的收入,绝对是得不偿失的。

游戏测试时间长的真正原因

其实腾讯游戏测试时间长,一部分原因是因为评审问题。特别是代理的国外游戏,特别是韩国游戏往往都要经历很长时间的修改测试。因为韩国游戏的底层设计,往往无法应对国内庞大的玩家数量。

腾讯必须经历很长周期的修改,才能在国内上线。加上不同国家网络环境的差异,游戏存在的各种bug都需要测试来进行完善修改。加上如今游戏种类的繁多,许多游戏还需要在玩法、收费等多方面进行评审,游戏测试周期长也就不见怪了。

至于许多玩家说的,一直测试是为了避税,更是不可能了。如今游戏玩法不断变化,但测试时间较长,往往让好不容易开发的游戏,上线的时候已经过时。

当初网易腾讯的“吃鸡之争”,让玩家看到了游戏开发的残酷。时间的早晚,真的能够决定一款游戏的生命。

而小公司往往产品线单一,研发周期反而更快。特别是在手游领域,国内冒出了一批由小公司开发的爆款游戏,如米哈游、莉莉丝、鹰角网络等。

这些游戏公司都是以一款游戏,收到玩家欢迎后很快发展壮大起来。这些例子都证明了,虽然游戏测试能够帮助游戏公司最大的规避风险,但有时候也丢掉了许多机会。

或许以往的游戏制作方式,真的要改变了。你觉得游戏测试,到底还有存在的必要吗?

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