首页 > 游戏 > 本体白送依然难救热度,《僵尸世界大战》这一年的成与败

本体白送依然难救热度,《僵尸世界大战》这一年的成与败

2019年中旬,在Epic平台上发售了一款名为《僵尸世界大战》的多人合作射击游戏,在此之前由于此类游戏在整个游戏市场上的短缺,使得玩家们对于这款开发多年的游戏翘首以盼。

而在游戏正式上市之后,《僵尸世界大战》的期待值一下子从巅峰跌倒的冰点,在短短的48小时之后便几乎失去了所有热度,而之所以会出现这样的情况,一方面是由于游戏的内容实在是太少,而另一方面则是有太多人认为这款游戏与多年前的《求生之路2》有着几乎相同的游戏体验,而这位老前辈的可玩性无疑要比这位后辈强得多。

有关《僵尸世界大战》的讨论似乎在游戏发售后不到半年的时间里就已经荡然无存,直到近日Epic商城将这款游戏限时免费提供给所有玩家之后才终于让这款游戏得以回到玩家的视野当中,但即便是在游戏白送的情况下,似乎游戏的热度也并未能回到最初游戏上市之前的状态,而玩家们对于这款游戏的评价也基本与起初时的状态所差无几。

平心而论,在经过将近一年的持续免费更新之后,虽然如今的《僵尸世界大战》尚未能够称之为一款“完成品”,但也并没有玩家们所说的那般不堪,而之所以玩家依旧无法对这款游戏产生兴趣,其主要原因或许也并不在于游戏的内容体量方面。

“罕见”类型

《求生之路》系列在早年间取得的成就无需多言,它的出现不仅使得多人合作型射击游戏有了新的可能性,同时也为其他同类游戏指明了一条可以持续发展的道路,但也正是因为《求生之路》系列的高度难以企及,因而导致了市面上几乎不再有人尝试开发与《求生之路》题材和玩法相似的游戏作品。

但不可否认的是,无论如何《求生之路》系列已经是一款近11年前的游戏,而在这段时间里《求生之路》系列也一直未曾有过推出续作的计划,这使得市场上出现了一款长期无人填补的空缺,但玩家们对于此类游戏的需求却一直存在,而这或许便是《僵尸世界大战》得以上市的契机。

《求生之路2》

与《求生之路》系列相同的是,《僵尸世界大战》同样是一款支持四人合作的僵尸题材射击游戏,其大体的玩法与设计思路也同样是线性流程下的阶段式遭遇战,玩家要做的就是从地图的起点安全地前进到B点,这期间玩家除去需要清除分布在地图各处的散怪之外,还需要在某个阶段停下脚步在完成某个任务的同时抵抗如潮水一般的尸潮。

游戏以四个国家的城市为基础作为游戏的四个大章节,在每个章节当中还有数个小节,而不同章节的区别或许就是角色的造型以及流程的不同,除此之外基本保持一致,由于剧情在游戏流程当中的比重较为薄弱,仅此玩家在游戏过程当中基本不需要经常思考,只需要在面对成片的敌人时保证自己能够顺利存活即可。

许多元素的设计与《求生之路》不可谓没有异曲同工

得与失

当然,《僵尸世界大战》作为新时代的游戏自然不可能在每一个方面都与它的老前辈完全一致,其自身自然也做出了一些改革与变化。

比如游戏当中为玩家提供了职业划分,不同的职业拥有不同的特性与道具、同时每一个职业都有各自的成长天赋树,玩家能够在完成游戏之后使用所获的金币来为天赋树进行升级,同时游戏当中也为玩家提供了种类比较丰富的武器选项,玩家也能够使用金币来为武器购买升级以能够在战斗中从容应对。

游戏当中最亮眼的部分无疑是每次防守阶段时玩家所要面对的规模前所未有的尸潮,尸潮的数量及其庞大,一场尸潮当中玩家或许将要面对上千只僵尸的攻击,由于其数量的庞大以及出场方式的不同,至少能够在视觉效果上带给玩家极大的冲击力,在此之前少有同类游戏能够达到这等标准。

但由于种种设计在先,玩家在面临如潮水一般的尸潮时所感受的或许不是压迫感,而是“新奇感”。

除去部分主机游戏,已找不到比《僵尸世界大战》更壮观的尸潮

由于上述成长系统的加入,使得玩家若想获得更好的武器更强的天赋则就需要玩家不断的重新挑战战役,以积累更多的金币和经验用于升级,而鉴于游戏当中每一个阶段的流程并不长,在初体验时或许还会由于战斗的刺激感而感到爽快,而当这一过程变成了机械式的重复,则玩家很快就会对流程失去新鲜感,转而变成了一种乏力感与枯燥感。

而玩家起初在完成战役之后获得的奖励并不算多,因而使得玩家需要投入大量的时间在获取资源上,当玩家真正获得了强力武器与技能之后也就失去了挑战更高难度的动力和意愿

除此之外,游戏在每场遭遇战时会给玩家提供随机刷新的防御工事,诸如电网、哨戒机枪、铁丝网等道具,这些内容会帮助玩家在面对尸潮时会更能轻松应对。

但不论这方面的内容如何设计,都始终避免不了游戏战斗部分的体验较为无趣,这主要是由于武器的命中反馈较为薄弱,使得玩家即便在击杀僵尸时也难以感受到实感,进而加快玩家对于战斗的乏力感。

天赋与武器的升级既要经验也要金币

值得一提的是,《僵尸世界大战》是一款基于派拉蒙同名电影的改编游戏,而原电影也是基于小说进行改编,因此这款游戏已经可以说是基于改编作品的改编作品,但这与游戏的品质并没有太多的关联。

而对于玩家们而言,这款游戏无论从哪个角度来看都好似一款3A游戏,但实际上游戏的规模却远远没有达到3A的水准,因此也难免在玩家心中产生落差

开发组Saber Interactive常年以来始终活跃在二线领域,旗下主要作品大多也都是基于影视进行创作,诸如《冥界警局》、《洛杉矶之战》等等,而这些游戏大多也都始终保持在中等偏上水准,说不上多么糟糕,但也算不上多么优秀。

而《僵尸世界大战》无疑是开发组有史以来规模最大的作品之一,对于这样一款游戏能够提供长期更新也可谓十分不易,更何况所有的主要更新内容也都是以免费的形式推送,游戏本身的体验算不上差,只不过或许是玩家们对于游戏的标准略高进而形成了落差。

除去目前已公布的更新计划,开发组坦言未来仍将继续更新

总结

在过去的一年里,开发组为游戏更新了多个主线章节、敌人种类以及武器款式,同时也为游戏更新了新的模式,但即便如此,《僵尸世界大战》也依旧是一款可娱乐而不可深挖的游戏作品,若是将其作为一款闲暇之余打发时间的无脑爽游,则它绝对能够提供较为良好的游戏体验,而这款游戏所能够为玩家提供的感觉也仅仅止步于此。

考虑到开发组目前仍有多个项目同步进行开发,《僵尸世界大战》依旧还能保持免费更新可谓非常难得,说明开发组并没有止步于此,而是希望能够让游戏越来越好,而这种精神放在当下的游戏领域当中,也可谓是弥足珍贵。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/351189.html