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游漫谈:索尼PS5与微软XSX怎么选?看完这篇后可能给你正确答案​

自从索尼PS5公开了规格数据之后,次时代主机孰强孰弱的舆论终于彻底揭开帷幕。虽然目前为止两家都没有公开发售价格,索尼更是连机器长什么样都没宣传过,但通过目前已知的数据比对也能猜出个大概。反观玩家群体还是比较有趣的,两极分化非常严重。PS系玩家死盯SSD和独占游戏说事儿,Xbox玩家则拿出硬件数据反击。那么我们不妨来具体对比一下两家主机的硬件、游戏异同之处,分析过后再考虑究竟选择哪一台更适合自己。

从索尼与微软两家公开的数据来看,次时代主机都选择了针对游戏机定制化的AMD处理器,均为8核Zen 2 CPU,但是频率方面微软则稍高一些(3.8GHz对比3.5GHz),考虑到其他硬件的加持情况,仅CPU方面微软就小胜一筹。而GPU部分则大有不同了,众所周知微软在本世代画面就优于索尼,真假4K画质之争让PS4 Pro输得体无完肤(仅考虑数据层面)。当然,硬件性能始终是微软最关心的部分,也只有这方面靠着财力支撑,能彻底超过同行。

次世代主机XSX的GPU频率被定格在1.825GHz,而索尼PS5的GPU频率则达到2.23GHz,然而这部分数据似乎掺杂了不少水分。当时微软XSX放出主机规格时,索尼完全没有了一点动静,甚至连句话也不愿意多说。而后在自家放出规格数据后,马上有业内人士曝光称索尼在搞“超频”,强行将GPU的频率拉高到可观数值,实际上的性能至少要缩水10%左右。如果传闻属实,两家GPU部分似乎不分伯仲。考虑到索尼迟迟不肯将主机外观公开,散热可能并非想象的那么乐观,甚至初代PS5会出现散热翻车的问题也在情理之中。

在IO性能方面,索尼凭借着一块特制SSD硬盘领先于微软。众所周知在越来越追求速度的游戏环境下,一块SSD固态硬盘的提升效果是非常明显的。PS4时期就有很多玩家第一时间换上了SSD硬盘。次世代情况下,索尼与微软就SSD部分站在了不同角度,微软采用ITB的硬盘,吞吐量2.4GB/s(原始), 4.8GB/s(压缩)。与此相比,PS5的SSD吞吐量几乎翻了一倍,5.5GB/s(原始), 8-9GB/s(压缩)。这意味着更快加载游戏速度,更快切换游戏场景。

而说到游戏方面,XSX最大的优势就是完全兼容,从初代到X1的游戏均能在XSX上游玩。反观PS5的“遗产”兼容模式,起初只提供100款PS4游戏,面对庞大的游戏阵容谁去谁留成了大问题,且就远景来看PS4游戏估计也不会全部被兼容下去。

独占游戏方面自然是PS5遥遥领先,无数玩家毫不犹豫地选择PS5也正是看在第一方独占游戏阵容豪华。但是客观地讲,索尼第一方游戏真的会有很多么?战神系列保守估计最多出1款新作,神海无新作,其他新IP或者旧IP续作有没有也是未知数。反观微软XSX平台,虽然微软称不会有新独占游戏首发,但是别忘了这两年微软大肆收购游戏工作室可不是用来养着充数的,在后期一定会有比较震撼的游戏公布。

再说第三方游戏,近几年来“独占”变得越来越弱,限时独占成为了热门选择。毕竟很难再有游戏公司会将大作仅仅赌在一个平台,即便它的装机量世界第一。抛开完全独占的第三方游戏,微软欠缺的是对日式游戏的关注,甚至说是放弃了亚洲市场。而索尼方面日式游戏井喷,符合亚洲玩家胃口的游戏多如牛毛,这点还是值得认同的。

经过上述对比,希望能给想要在XSX和PS5之间选择其一的玩家一些参考。至于那些大佬玩家们,怕是双平台制霸才是最终结果。

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