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疫情真的让游戏行业所有人都赚的盆满钵满么?

航母式开头尬聊

新冠肺炎目前已经是一场国际性的疫情了,全球所有受疫情影响严重的国家无一例外都采取了封城的措施,大多数人都不得不宅在家中。

这时候就会有人说了,这么多人宅家里打游戏,搞游戏的一定很赚钱哦!但是疫情期间游戏行业真的所有人都赚的盆满钵满了么?

小航母作为一个典型的南方人,有那种南方人的属性,就是你一和我提钱智商瞬间翻三个倍!今天这文章就好好和大家聊聊,疫情期间游戏行业真的钱就像不少人说的那样大风吹来的么?

疫情期间游戏在线流量的数据确实高

疫情期间宅在家玩游戏的人确实多,这点从诸多游戏公司的线上流量数据就可以看出。

2月12日QuestMobile在微信公众号发布了《2020中国移动互联网“战疫”专题报告》,报告指出受疫情影响,今年春节假期移动互联网日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。

以目前腾讯旗下最赚钱的手游为例,QuestMobile报告显示疫情期间《王者荣耀》用户时长暴涨75%,此前每人每天不到2小时,现在平均超过3小时。

2020年3月另一家媒体光大证券研报预计称,腾讯的《王者荣耀》今年1月流水可能会创纪录。光大证券认为《王者荣耀》2020年春节日均DAU或超过2019年的9210万,接近2018年的1.29亿水平。其中春节期间1月流水或达92亿元左右,超过2019年2月的70亿左右月流水纪录。

说完手游我们来说说端游,首先是动视超人气IP《使命召唤》系列在疫情期间刚好推出《使命召唤 战区》,该游戏发布首日就吸引600万玩家,仅上线10天玩家就突破3000万。《使命召唤 战区》的影响力目前可以这样说,在国内让《绝地求生》瑟瑟发抖,在国外让《堡垒之夜》虎躯一震。

疫情虽然对玩家数量有所推动,但是《使命召唤:战区》之所以能这么火爆还有其它原因。小航母作为比较熟悉《使命召唤》的玩家我认为:首先游戏本身质量高;其次《使命召唤》这个招牌自带流量;最后这是继《使命召唤OL》之后第二部可以免费开玩的使命召唤。要知道《使命召唤》尽管年货,以往新作没个几百块也是搞不下来的。

那么既然《使命召唤:战区》这个例子有太多影响因素我们再举一个。3月20日据Steam客户端数据统计Steam在线人数突破2000万,而且目前Steam并没有什么特别大的活动,也没上线任何影响力巨大的新游戏,唯一可能的原因就是受新冠疫情影响。据Steam客户端数据统计,本次收获玩家最多的游戏是《CSGO》。

奇怪的是之前深受中国玩家喜爱的《绝地求生》在疫情期间在线人数却在下滑,值得一提的是平时特别喜欢抢风头的EPIC在疫情期间却一反常态的安静。

再来说说主机方面,澳大利亚民众因为疫情大量购买PS4和Switch,看来继全世界抢口罩;美国人民抢厕纸;英国人民抢鸡蛋抢母鸡后,澳大利亚也开始抢游戏机,看来游戏机也是稀缺品。不仅如此由于太多人宅在家中打游戏,为了维护欧洲互联网的稳定,索尼在欧洲降低了PS4游戏机所用网络的下载速度。

如果看以上数据,大家是不是觉得游戏行业,从手游到端游没有一个不在发大财。当然这也是为什么现在这么多人说游戏行业疫情期间赚钱的原因,但是小航母再给大家说一些别的方面,可能大家就不会这么觉得了。

游戏并不是消耗品,理智看待疫情期间电子游戏消费。

首先游戏不是消耗品,他不是一罐喝了就剩个瓶的可乐,也不是看过就是张纸的电影票,而是一个能够长期反复使用的物品。

那么就会出现以下两种情况,第一种情况疫情期间很多游戏平台在线人数是高,但是不一定消费比例高。例如Steam这样的平台,玩家有可能只是在疫情期间玩了曾今早就买了没时间玩的游戏。

第二就是玩家在疫情期间购入游戏,一个游戏可以玩很长时间,之后并不会持续消费。疫情期间也许某个热门游戏销量是高,但是长期来看总体销量可能和前作差不多,只是消费集中在了疫情期间。因为某些热门游戏就算没有疫情喜欢的玩家还是会买,疫情不过是让他们计划下个月打算买的这个月买了而已。

虽然这几年数字游戏销量越来越高,但是欧美单机游戏玩家,尤其是主机玩家很多还是喜欢买实体光盘的游戏。由于疫情期间全球都采取封城策略,零售店关门加上快递物流又不得不给抗疫物资在人力等资源上的倾斜,实体游戏行业说实话受到的冲击应该不小。

3月17日任天堂官方就宣布任天堂美国纽约旗舰店因为疫情无限期关闭,在早些时候任天堂官方还说因为疫情任天堂的Switch不得不减产。就算玩家疯抢有什么用,拿不出货还不是赚不到钱。

受疫情影响不止任天堂一家,很多新游戏因为疫情都不得不推迟。很多正在的制作的游戏也因为疫情不得不暂时停工,要知道对于小厂商来说,每拖一天就离资金链断裂近一天。

众所周知游戏公司加班和喝水一样正常,R星,EA,顽皮狗,CDPR,科乐美哪一个不被爆出加班加到员工都快疯了。疫情期间别说加班,正常上班都成问题,不能按时完成计划制作的游戏会对之后计划产生蝴蝶效应,这样造成的损失有时候是难以计算的。

从长远角度来看疫情对于任何国家的经济打击都不小,电子游戏属于娱乐消费品。当大家都缺钱的时候肯定会首先减少娱乐方面开支,那么疫情结束后也许很长一段时间市场对于电子游戏消费能力都会变低。

展会和比赛因为疫情也受影响

电子游戏最有名的展会E3展因为疫情取消,2020年的E3展转为线上。当小航母听到这个消息的时候,我表示很心疼那些小厂商。

2017年小航母为小黑盒写过第一篇E3展的专题文,所以对这个展会有所了解。简单的来说一个游戏想要卖得好,一方面游戏本身质量很重要,另一方面宣传也很重要。E3展是全球电子游戏最顶级的展会,也是游戏厂商展示自己最好的舞台。

2020年E3展转为线上,简单的来说大厂商因为有钱,能够更好的宣传甚至可以雇那些知名游戏网红给游戏造势。小厂商呢,本来还可以借E3展会的展厅拉高自己的逼格,毕竟能和那些大厂商在一个会场里面。但是如果转线上,能分给他们的流量又有多少?

E3展小厂还有个杀手锏就是只要游戏试玩体验好,搞不好能吸引什么知名媒体主编替它写个文章。现在因为疫情转线上,就纯拼宣传CG了呗,小厂做CG怎么可能做的过大厂?

不仅展会这样,比赛也这样。近几年游戏行业还流行竞技游戏,电竞也越来越被社会接受。例如LOL,CSGO,DOTA2,OW这些游戏的电竞收入是非常大的。

但是疫情期间,线下比赛已经被禁止了。尽管比赛可以线上进行,但是说实话玩家在家用电脑看比赛和买一张门票去现场看比赛产生的经济收益是天差地别的。

游戏行业并不仅仅指游戏开发商和发行商,具体的来说整个游戏行业包括开发商,发行商,零售商,游戏直播行业,电竞选手,电竞从业人员,游戏媒体,游戏周边销售商,提供游戏服务的运营商,甚至包括网吧和电玩店老板。

首先游戏媒体应该是发了点小财,毕竟大家宅在家玩手机的也不少。而且因为疫情新闻热点也不少,以流量为生的游戏媒体确实应该赚钱了。但也只是比平时稍微高一点血赚根本谈不上,游戏直播行业和游戏网红视频主同理。

那些提供游戏服务的,例如中国的网吧老板或者日本电玩店老板因为疫情应该是血亏了。开网吧的也许比开烧烤店的更惨,烧烤店老板还可以把存货自己烤了自己吃,网吧老板总不能把网吧电脑全打开,一台电脑玩半小时一周下来玩遍全网吧?烧烤店老板还可以搞外卖,网吧老板总不能寄台电脑到客户住处吧。

最后的BB

疫情爆发就像平静的海面突然巨浪滔天,那些小公司就像一叶扁舟。大公司呢就像是铁甲舰,但也不是每一艘都能乘风破浪。那些在疫情期间能赚到钱的游戏厂商,都是幸存者偏差,这个社会赚钱不是那么容易滴。

我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。

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