凹室是一个全新的尝试,大家才接触所以还是很难看出来实际效果的。单单只从改动意义层面上看,有两点:
1.让上下路的迂回空间变大
举个简单的例子吧,在之前你玩上下路被Gank是只有两条逃生空间,往河道跑+塔下跑。新增的凹室会让你产生更多的迂回空间,无论是在单纯的对线还是遭遇Gank。而这个迂回空间的作用就在于玩家开发了。
2.迂回空间的利用
比如说我能第一时间想到的应用方式:
在之前对手中路卡牌这种顶级强支援型中单推线来下路抓你,你只能跑河道和跑塔下,而卡牌很有可能是配合打野一起来抓,四个人是很容易把你的两条逃生路线封死的。如今你可以跑进凹室,但是!这依旧不会让你的风险缩小太多,因为凹室一旦被堵就绝对玩完,你只是多活了一会儿。
还有但是!
正因为你多活了一会儿,你就能为队友争取到宝贵的支援时间!这是很关键的一点!你跑进去了,对面要杀你也得进去,这样你就可以给你的队友创造为你报仇的机会了。所以严格来讲,最直观的就是:
Gank 的风险被拉大,体现在上下路的击杀时间被拉长,也就导致四保二很有可能会被反包围。再进一步展开,卡牌,岩雀,加里奥这种顶级支援型中单会被间接削弱,因为提高了支援风险。这个风险是击杀所需时间提高所带来的。
这就是凹室我能看到的意义,而且它不仅仅只有这些,剩下的妙用就等待各位大手子来开发了。
本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/328232.html
赞 (165)
打赏 微信扫一扫
以职业选手为例,详述“辅助进攻”在Inferno需要注意的一个细节
« 上一篇2020-02-26 20:02:57
快节奏3v3竞技手游——《热血街篮》评测
下一篇 »2020-02-26 21:48:17