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游我推荐:《仁王》是勇于探索的动作RPG!来体验逢魔的战国之旅

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《仁王》


异乡人在战国时代讨鬼!

熟悉笔者的玩家老爷们肯定知道,咱最近玩的游戏是《伊苏9·怪人之夜》,还有白金了的《仁王》。

《伊苏9》已经写了评测,那咱们今天就聊聊《仁王》,毕竟《仁王2》就快发售了,另外官网也刚刚公布了初代销量突破了300万。

说起《仁王》,笔者有一位喜欢研究历史的朋友,特别聊起了服部半藏用猫眼看时间,战国的几位名将,还有守护灵,阴阳师这些有关妖怪文化的话题,甚至是《讨鬼传》。

以异乡人的身份,在妖魔横行的日本战国舞台进行斩妖除魔,顺便还能看德川家康统一日本,想想还是蛮有点意思的。


妖魔化的战国之旅


从《Oni》蜕变而来,曾几次推倒

从《仁王》发售,到即将到来的《仁王2》发售日,中间有三年的时间,也就是说,光荣特库摩用了三年时间开发了续作,而从2004年有了策划开始,到最终《仁王》发售,这中间开发的周期已经超过了十二年。

起初,黑泽明导演的儿子黑泽久雄拿着父亲的遗稿,也就是《Oni》,去找光荣谈谈发展。

光荣的社长襟川阳一面对这个混血武士的题材,也颇为有兴趣,并建议黑泽久雄将其拍成电影,光荣则来改编游戏。不过随着电影计划的半途终止,光荣制作的这款游戏,也在2005年E3与玩家见了一面后,便不知所踪。

第一版的《仁王》是光荣旗下的ω-Force做的,也很有无双的风格,不过襟川阳一不太满意。

这期间由于经济危机,光荣和特库摩合并,襟川阳一产生了再次继续制作《仁王》的想法。这一次,他召集了无双系列的制作人鲤沼久史、特库摩旗下的早矢仕洋介,团队也变为了原特库摩旗下的Team Ninja。顺便小声说一下,《仁王》的制作人里面写的涩泽光,便是襟川阳一本人了。

不过起初Team Ninja做出来的《仁王》,同样带着浓厚的自家风格,像极了《忍者龙剑传》。不得已之下,襟川阳一要求再次重新制作。

在讨论中,鲤沼久史与早矢仕洋介提出了一个建议,就是《恶魔之魂》与《黑暗之魂》这样的作品,以后肯定大有发展,玩家们也越来越喜爱。那么不如《仁王》就沿着这条道路试试看吧!


还是阿胜有人气一些


襟川阳一认为这种故意刁难玩家的方式,并不能赢得他的放心,毕竟他也天天在玩游戏,甚至包括一些手游。

不过襟川阳一也并没有阻止这些年轻人沿着这种思想开发,至于他自己的思想,也随着FromSoftware在PS4平台发售的《血源诅咒》有了改观。

本着试一试的心态,襟川阳一进入了猎人的梦境,没想到却被宫崎英高所描绘的世界深深震撼,每天都要玩上很久。

据说在以魂系列思想制作的《仁王》Demo第一次拿到襟川阳一的面前时,他玩过之后,要求马上制作下面的版本,也给予了非常高的期待。

最终,在打造出了类似于《暗黑破坏神》的装备系统之后,百鬼夜行的战国舞台算是打造完毕了。


三浦按针也是历史上真实存在的人物


三浦按针降妖伏魔助力德川家康

历史题材本就是光荣所擅长的,妖怪文化他们也早有尝试,剧本肯定不成问题,玩法上呢,实话实说,也摆脱了魂系列的模样,甚至自己开辟了一条新路。

《仁王》采用了日本第一个白人武士三浦按针作为主角,从妖怪的角度解读了德川家康统一日本的战国历史。

故事源于伦敦塔里的海盗威廉,其实这个威廉就是三浦按针,和历史中记载的一样,都是被德川家康赐的这个名字。

不过,威廉可并非海盗,只不过在到了日本后,曾经被冤枉说是海盗。威廉等人原来负责给英国女王的舰队找寻灵石,以此来击退西班牙无敌舰队,不过为了将灵石的事情隐瞒,英国政府将这批海盗抓到了伦敦塔。

由于身上有守护灵,威廉可以在死后复活,也以此决定逃出升天。


犹豫就会败北……


自称是女王之眼炼金师约翰·迪伊,派出了手下凯瑞,继续寻找灵石,原来是欧洲这边灵石已经匮乏,而灵石取自人类的灵魂,此时的日本正逢乱世,凯瑞只需要添把火,就能得到大把的灵石。

威廉在逃跑的时候,碰到了凯瑞,被夺走了守护灵。

为此,威廉不得不趁机踏上商船利芙德号,前去寻找凯瑞报仇。尽管历史中真实的威廉,并没有什么守护灵,但他也的确是乘坐利芙德号前往的日本。

在这之后,威廉便得到了德川家康的赏识,并且改叫三浦按针,游戏里,威廉靠的是讨伐鬼怪,现实中,威廉则靠自己的造船外交等学识。

从剧情层面,襟川阳一所打造的世界无与伦比,战国名将依次出现,传说中的妖怪也粉墨登场。唯一的遗憾是,尽管人物较多,但却并没有太多的互动与塑造,这多少会导致不太喜欢战国史的玩家们对游戏内容感到生疏。


守护灵·九十九武器!


勇于探索的ARPG榜样与套路化地图

从玩法上来说,《仁王》也完全不同于魂系列,如果说像,那么在第一周目,还是可以找到些相似之处。

类似《暗黑破坏神》的装备系统,在《仁王》这部作品中,起到了非常重要的作用,抛开武器技能,忍术和咒术,甚至是守护灵,均带来了太多的不同。

在魂类游戏中,大多数的套装装备,主要在于侧重点不同,而《仁王》则干脆就是词条增加属性,攻击力和防御力大幅提升,根本不叫事,比如你叫一个稀人(联机求助),装备好的,一刀砍Boss,而你却被Boss一刀砍死。这种差距,都是装备带来了,《仁王》越多周目,刷刷刷的特征越明显。

先不说这套体系的好与坏,IGN给《血源诅咒》9.1分,而给《仁王》9.6分,也充分肯定了后者勇于探索的精神,并称其为ARPG的新榜样。

至于忍术,咒术和九十九武器(灵属性),简直就是黑科技。


这还是有点可爱的吧!


总之,如果你想过《血源诅咒》里的Boss,要么是多练习,要么就是多堆属性,提高容错率。可《仁王》就完全不一样,你能想的招实在太多……

在拿到白金奖杯之后,也刷了不少装备,也基本地了解了《仁王》的特色,笔者承认这是一部好游戏,但也不得不说,缺点也的确是存在的。

其实笔者这次并非第一次玩《仁王》,但其地图设计的方式,真的有些劝退。首先是所有的通路设计,似乎都差不多,不管是哪个场景,总之就是一个套路。最致命的是,缺乏明显的整体感,也很难形成一个区域连接的概念。还有一点,就是这些场景显得过于窄了,作战起来,并不是特别舒服。这种空间上的压迫几乎贯穿了整个游戏,似乎与战国的恢弘场景有些矛盾。

再有一个,就是后期数值的膨胀,越玩到多周目,玩家就必须疯狂增加伤害,然后和Boss展开互秒大戏,这简直脱离了前面的成长式玩法,基本上就是去那几张图刷装备了事。


凯瑞!请把守护灵交出来!


《仁王2》过于保守,但初代值得尝试

最后咱们聊聊《仁王2》,尽管2017年,《仁王》的题材还是有优势,但现在《只狼》发售了,且得了TGA年度游戏,《对马岛之魂》也慢慢揭开了面纱……这些都逼迫着《仁王2》必须大幅进化,不过从目前来看,显然光荣特库摩选择了保守,这让笔者还真是对其有着一丝担忧。毕竟没有对比,就没有伤害。

不管怎么说,《仁王》还是值得推荐的一部作品,尤其是之前并未体验过本作,又对《仁王2》有所疑惑的玩家朋友。

那么本期的内容就到这里,感谢大家的阅读。

方糖文库·怀利sama

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