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那些游戏带来的感动——《去月球》的忘情誓约


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“你还记得曾经做过重要的约定吗?之后的你,有没有去认真实现呢。”——一只古零

还记得2011年的小小奇迹吗?在那映衬着月光也泛着泪光的时节,《To the moon》(《去月球》)——这款内存不足1G的RPG互动小说游戏,在众多大作中脱颖而出,一举夺得2011年度GameSpot的最佳剧本奖,一时间成为了各大游戏媒体头版头条的座上宾,时至今日仍保持着好评如潮的口碑。那么这款在同年击败了包括《凯瑟琳》、《幽灵欺诈》、《传送门2》、《异域神剑》的像素画风游戏究竟好在哪里呢?一起越过那些晃眼地光环加持,与我一同深度剖析它最感人肺腑的游戏内涵吧。


《去月球》

友情提示:本文虽涉及剧透,但不影响个人游戏体验,每位玩家都有独特的游戏感受。

《To the moon》有一个很科幻的背景:博士Dr.EvaRosalene和Dr.NeilWatts是Sigmund公司里的一对搭档,他们的工作是在顾客临终前,用改写记忆的方法完成他们最后的心愿。这一次,男主的心愿是去月球——刁钻而不可理喻,还好这是一款互动叙事性游戏,玩家不必真的去NASA张罗自己的“登月计划”,只需像大部分互动小说类的RPG游戏那样,用鼠标和方向键进行的简单操作,顺便完成几个益智解谜便大功告成了。


puzzle

但作为一款作为一款别出心裁的解谜游戏,《To the moon》依然烧脑,玩家需要面对的问题不再是破解精心设计的谜题,而是如何串联让人心生狐疑的剧情:为什么女主从不明言小时候的约定,为什么男主在忘记约定的情况下依然遇到了女主,为什么男主忘记了约定却还要心心念念去月球……直到最后的最后,所有真相浮出水面,这背后“孤独与陪伴,遗憾与时间的故事”(来自制作人高瞰)宛如俄尔普斯演奏的动情乐章,足以让所有玩家潸然泪下。现实生活中的我们,听惯了口耳相传的英雄故事、感人友谊、神仙爱情,而这一次的感动,每一位玩家都是见证者。


男主与女主

其实不难发现,《To the moon》的主旨就是替行将就木之人完成遗愿。而现实的残酷在于,生活中有太多遗憾的事情。等屏幕前的各位老到哪也去不了的时候,还会将哪件重要的事情放在心上呢?我认真思考了很久,发现这个问题无解。因为不到生命的最后一刻,任何事情都无法预知。好在现实中无解的问题,可以在游戏的交互体验中实现。

关于《To the moon》,听到过最多的反馈就是“这个游戏把我玩哭了。”老实说,《To the moon》对我来说也是意义非凡:这是第一款令我思绪万千的游戏,却因为太过美好了,让我想到的任何文字都显得苍白无力。很多人被男主与女主的重逢所感动,却无暇顾及这个游戏还有很多让人意想不到的伏笔,它值得所有为感动而流的泪水。


《去月球》


开发商 Freebird Games别出心裁采用了抽丝剥茧的倒叙方式,使得故事变得更加立体和真实:他为什么想去月球?他后来去赴约了吗?以及最后,他们有没有相遇。当玩家跟随两位博士穿越回男主记忆的时候,才发现他们儿时相遇,故事从这里开始。一起看过星星和月亮的交情,改变了男主与女主之后的人生轨迹。他们许下了“总会在月亮上相遇“的约定。可是时过境迁,男主因为兄弟的意外离世,被抹去了一段痛苦的记忆。更早之前与女主的约定,也不幸沦为了牺牲品——是的,他忘记了。


《去月球》


可是女主却对男主这段缺失的记忆全然不知。与开启上帝视角的玩家不同,在女主的认知里,那个曾经与她有过约定的男孩失约了。也许是命中注定,兜兜转转他们还是步入了婚姻的殿堂。但是被命运捉弄的两个人,却从此走上了相反道路:女主偏执的想要用自己的方式唤起被男主忘却的记忆,而这些行为在男主看来却十分怪异。她剪短了头发(第一次相遇是短发),去哪都带着鸭嘴兽(男主小时候送她的)折了满地的纸兔子(一起找到的兔子星座),一遍又一遍强调着灯塔的重要性(儿时的对话)。而他默默筹钱为她治病,忍受着她怪异的行为,为她谱了一首钢琴曲。


游戏截图


她用她的方式履行着小时候的约定,他用他的方式义无反顾的呵护着爱情。这一段剧情是对我触动比较大的。制作人高瞰在男主女主无法正常交流的情况下,继续着他们的爱情,以及对彼此的默默付出。有没有约定已经不再重要,真心不需要约定来成全。两个人看似貌合神离,两颗真心却未曾被辜负。可能看到这里,有的人会觉得女主行为怪异。不要着急嫌弃,这也是制作人刻意为之。


女主折的兔子

与从小不被妈妈重视的男主相比,女主的童年也有些许不愉快的记忆——她患有孤独症。因为交流障碍的关系,她默默期许着成为星星的朋友。星星是她心中的灯塔,而月亮则是属于他们俩的兔子星座。也许是因为孤独症的关系,女主语言交流功能已经退化,无法表达出“去月球“这个愿望。她将星星比作灯塔,不希望灯塔孤独。希望自己可以被男主铭记;也许是男女思维差异,她只记得”月亮像兔子星座“这个信息,而忘记了月亮本身。反观失去记忆的男主,他忘记了所有的细枝末节,却唯独记住了”去月球“这一行为。两个各有缺陷(指孤独症和失忆)的人,尽力用自己的方式表达着爱,互补着完成了约定。念念不忘,必有回响。


游戏截图

故事接近尾声的时候,为了找到男主想要去月球的原因,使他顺利登上月球,女博士决定删去他记忆中关于女主的那部分。也许很多玩家对这一安排感到不满,删掉了最重要的约定人,男主怎么还会想去月球呢?这里就要重提一段被众多玩家忽视的剧情:不被父母重视的男主,在失去了唯一亲近的兄弟之后,是如何生活的。在真实的记忆中,他复刻了兄弟的喜好,有幸遇到了女主。看似幸福的度过一生。但失去了自我的男主,真的享受这样的生活吗。

我认为女博士是理解到了这一层的,她希望男主度过一段正常平凡的生活。正如裴多菲所说:“生命诚可贵,爱情价更高。若为自由故,二者皆可抛。”如果外界的一切成了束缚自我的障碍,那么不如斩断这些羁绊。其实如果仔细研究下游戏的剧情,会发现其实女博士做这一决定时,并没有十足的把握,存在着对赌的几率——她期待着river出现。她相信约定的力量,相信男主与女主之间珍贵的爱情。


《For river》

在这段被改写的全新记忆里,男主的兄弟没有遇到意外,命中注定的女孩儿也没有出现。这条全新的虚拟人生轨迹里,没有留下丝毫关于river(女主的名字)的印记。那首原本名为《For River》,特意为女主所作的钢琴曲,也被新的名字《To the Moon》取代。当熟悉的旋律又一次想起,满满的感动在我眼底打转。


一起去月球

女博士是第一个被这种感情触动的人。而屏幕面前的每一个玩家,和男博士一样是第一位见证人。那种以为此生再也见不到你的心情,和那份对月亮的莫名渴望。在river出现的那一刻,欲语泪先流。在改写了所有的记忆之后,他们还是相遇了。这种跨时空的约定是多么的弥足珍贵,而这种直面一切阻挠的执念,又是多么的让人羡慕。我们可以走散无数次,但每一次我都会排除万难与你相遇。


游戏截图

“悲剧才能深入人心”。这是我一直认可的理念。《To the moon》也是如此。虽然游戏过程中有很多笑点和轻松的剧情,但实际上这个表面团圆的故事拥有一个悲剧内核。在可感真实的有限生命中,男主和女主终究还是错过了。毒舌的博士,为游戏增添了不少乐趣;再加上电影级的配乐,让《To the moon》拨动了不少人的心弦。但是作为游戏这种特殊载体,除了艺术性以外还多了一些发人深思的内容:很多遗憾,非要等到生命中的最后一刻才追悔莫及吗?


《To the moon》

“如果你忘记,或者是走丢了呢?”

“我们总会在月亮上相遇的,傻瓜。”

希望每一位看到这篇文章的人,都能遇到属于自己的river。

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《去月球》

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