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Xbox负责人:索尼和任天堂不是微软的主要对手,云游戏才是未来

索尼、微软、任天堂一直被玩家成为游戏界的御三家,一举一动都影响着家用机领域的未来。近日微软Xbox部门主管菲尔·斯宾塞在接受媒体Protocol的采访中提到,索尼和任天堂不是微软未来的主要竞争对手,而谷歌、亚马逊的云游戏才是游戏产业未来竞争的方向。

斯宾塞在采访中强调:“我们对任天堂和索尼满怀敬意,但着眼未来亚马逊和谷歌才是我们的主要竞争对手。我们没有不尊重任天堂和索尼的意思,然而传统游戏公司已经有些失位了。他们也可以试着创造类似Azure云端技术,不过我们已在相关领域投入了数百亿美元。”

另外斯宾塞还补充说:“我并不想与他们进行平台战争,而让亚马逊与谷歌专注于如何将游戏带给全球70亿人——这才是最终的目标。”

云游戏和传统游戏模式哪一个才是游戏产业的未来?这个话题在近几年一直被玩家和游戏行业的相关人士讨论。任天堂社长古川俊太郎在前段时间谈到了对云游戏的看法,古川社长认为:“云游戏可能在未来10年内俘获公众的兴趣。不过就目前而言,我不认为传统硬件主机会就此消亡。结果将会如何仍需经过很长一段的检验。”

SE社长松田洋祐曾表示尽管目前面临着“山一样多的”挑战,但随着我们步入5G时代,云游戏将在未来五年成为主流趋势,而SE也把灵活应对这一趋势的策略视为关键。知名游戏制作人小岛秀夫也谈到过对云游戏的看法“游戏也都将会变成流媒体模式,在不久的将来,游戏和电影将会更加接近,变成一个更相似的类型。光荣特库摩社长鲤沼久史也提到许多人曾经说智能手机会杀死游戏主机,但事实上它们帮助了主机销量的增长。云游戏不会取代主机但期待它的未来。

另外作为第一个吃螃蟹的谷歌在去年推出了云游戏主机谷歌stadia,但因为各种糟糕的体验被玩家所诟病,IGN只给出了6分的评价。从谷歌stadia的表现来看云游戏现在面临的不仅是网速等硬件上的问题,还有云游戏的各种服务模式也不成熟。云游戏的未来恐怕还有一段路要走。

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