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英雄联盟:S10仅存的非节奏流打野的荣光,吸血流剑圣挣破困境

无极剑圣在英雄联盟里属于一个很古老的英雄,伴随着盖伦、安妮等最早一批出现在玩家们的视野里,但他的热度并不低,很多人说他只能在低分段肆意屠杀,和蛮族之王、德邦总管又被称为白银三杰——蛮易信,但迄今为止也涌现过无数的剑圣玩家,有的靠中单剑圣上过王者,有的靠吞噬者风靡一时,甚至登上赛场。

在如今节奏流打野(意指靠前期主动GK带起节奏)主流的版本里,剑圣无疑是一个异类,但也就是这样的异类,在对上各大主流打野仍占有一席之地。

那么剑圣的优势到底在哪儿呢,我们如何去掌握他的最新玩法?从技能、各大小符文到装备,以及英雄的特性,我想来一个最详细的也最适合他的打法探讨。

在应对各种主流打野的表现里,剑圣的胜率多在五五之数,即使是非BAN必选的艾克也能与之一战,很简单,在对阵他们的时候剑圣的野区单挑能力足够一较高下,无论是李青、皇子还是豹女,凭借着Q剑圣总能规避一部分伤害还能持续输出。

但在对待某一个英雄时,剑圣会明显地落入下风,那就是蜘蛛,大多时候我都把它和李青相提并论。

和李青一样,蜘蛛有着两套技能的机制,有着百分比生命值及斩杀效果的技能伤害,有着续航回血的技能,同样高爆发,也同样是属于前期疯狂搞事的那种。

但不同在于,蜘蛛的E,人形态下的控制和蜘蛛形态下的飞天,一个能够作为先手提供1.6S的晕眩效果,这足够打出人形态的QW以及切换蜘蛛形态的QW连招;一个能够用来规避致命伤害和控制效果,也就是这两点剑圣难以比肩。

剑圣怕的是两个,一个是对面打野节奏好,自家队友崩盘太快,蜘蛛在3级或者说2级就有着稳定的抓人能力,这一点也和豹女不同;一个是怕控制,蜘蛛的先手及配合所有伤害技能能让剑圣的血量迅速打空,而剑圣在野区的四重Q(单体目标四次伤害)也会比蜘蛛飞天规避伤害

蜘蛛这个英雄,对剑圣来说无疑是不友好的,不过我们的主角依然是剑圣。

剑圣是一个很有意思的英雄,有意思体现在他的易上手和耐玩性,为何耐玩?本来就复杂的东西普通玩家掌握都成问题,自然提不起兴趣去深入研究,如劫的影子、瑞文的断剑,我们普通人更热衷于看集锦里各路大神的神奇操作,想想也就算了。

但剑圣本就是一个机制不复杂的英雄,不过能把这个英雄玩出花来也就让玩家们有了更多的兴趣。

简单并不意味着没有细节,相反越简单的英雄就越纯粹,剑圣的核心只有两个:规避伤害和造成伤害。

被动:双重打击

LOL里的英雄被动分为很多种,有的是极具爆发性能够一套带走对面,如泰隆的流血、劫的斩杀;有的极大增强持续输出能力,如诺手的血怒、剑圣的双重打击,剑圣的被动是在每第四次的连续攻击会造成两次普攻,但第二次普攻的物理伤害只有攻击力的一半。

这一方面映证了攻速对于剑圣的必要性,攻速越快触发被动就越快;但在另一方面,双重打击虽然只会附带攻击力一半的物理伤害,附带的额外魔法伤害和特效伤害却不受限于此,这也是特效攻速流剑圣能火的原因之一。

顺带一提,剑圣打完一套完整的包含被动的普攻时正好能触发征服者,至于携带征服者的原因后面会讲。

Q:阿尔法突袭

这是剑圣的核心之一,也是值得我们重点讨论的技能之一。

很多人把阿尔法突袭只看到两层:突进和无敌,但实际上它还有更多层。

我们详细地把它理解为:变得不可选取(无敌,类似鱼人E)、突进(Q后会跟随目标)、消耗(第一个Q的目标如果死亡剑圣会留在Q之前的位置不移动)、增伤(Q可以暴击)、打野(对野怪有额外伤害)、强化(对单个目标能够造成多次伤害,但后续伤害会减少)、可操作性(普攻减少QCD)。

当然我们最常用的还是规避和突进,我把它们列举出来是让玩家们更能直观地认识它,剑圣的Q是运用地最为广泛且最有代表性的技能,我们要想增益它可以从数量和质量两个方面。

数量是指减少它的CD,三个方面:普攻次数、冷却缩减和大招加成,我们需要改进的就是前两个,普攻又和攻速挂钩,什么攻速高我们就选择什么;质量是指他的伤害,我们可以从上海增益上选择,暴击增伤,攻击力越高也增伤,目标多少同样会影响。

另外,剑圣的Q无论是对一个目标造成多次伤害还是对多个目标造成伤害都只会叠加两层征服者。

W:冥想

以前我以为W是一个很废的技能,只能用来回回血拖拖时间,或者简单地穿插一个AWA打伤害,不过越仔细看越能发现它的不同。

我还是详细地列出来:W分为减伤(类似以前盖伦的W,按百分比减伤)、回复(持续回复生命值,固定的数值+AP加成)、增益(血量越少回得越多)、刷被动(在持续期间持续获得双重打击次数)、持续效果(W期间会暂停E和R的持续效果读秒)和警告(W的减伤在对抗防御塔时效果会减半)。

相信大家都能懂减伤和回复这两点,在遇到极高的爆发时开启W能够抵挡很多伤害,而在前期的野区遭遇战时W长达四秒的持续回复也让敌人无从下手,另一点时AWA快速取消普攻后摇打出伤害,这招玩得熟练了很容易打出“无影剑”的效果,AQAWA+被动,不要忽视剑圣的伤害

至于这个刷被动和持续ER的效果可能会更容易忽视,W的持续时间是4S,第三秒结束时被动已经出来了,这时候能快速打出一个被动;ER在W的持续期间是会被暂停的,当团战尚未结束但自己又碰不到人的时候W多拖一下时间吧。

熟练的越塔姿势:攒被动AQA杀死敌人后用W减伤下一发防御塔的普攻并快速AWA防御塔刷新Q,等到防御塔的再攻击Q小兵转移仇恨。

E:真伤

这算是剑圣最简单的技能之一,不耗蓝而且在开启后的5S内每次普攻都附带额外真伤,能被被动继承,简而言之——堆攻速。

R:高原血统

剑圣的另一代表技能之一,Q很多时候是浮动的,Q的时机和目标,提升了他的操作上限;R是提供各种持续增益,有了大招才有着收割、追击的资本,决定了他的操作下限。

R同样分为几个效果:减CD(被动在剑圣参与击杀时基础技能的CD减少70%)、BUFF(开启主动,7S内提供高额移速和攻速,便于收割和追击)、免疫(大招期间免疫减速效果,只有硬控才能治他)、持续(参与击杀会延长大招主动状态7S)。

剑圣的大招很简单直接,就是给他提供收割的属性——攻速和移速,他需要的只是一个好的进场时机和一个完美的残局情况,通过大招的BUFF持续作战和收割,而攻速和大招被动带来的CD又能提供更多的Q来创造无限的可能性。

说完了这些,为什么我们要选择征服者,为什么我们要选择吸血流?

征服者在历经版本更迭后已经变成了续航的不二选择——每层提供适应之力,10层后对英雄造成的15%的伤害会转化为对自身的治疗效果,况且对远程的特殊削弱(持续时间、叠加层数和治疗效果)也让这个符文越来越走到近战英雄的眼前。

在这之前我们先来分析一下剑圣的优缺点,剑圣的优点在哪儿——持续输出和收割能力,剑圣有着被动、Q、E和R,这个技能都指向一个属性:攻速,有了攻速能触发更多的被动、刷新更多的Q,造成更多的真伤;装备灵活多变,能走暴击、特效、攻击CD多种出装,防御装的选择更加五花八门。

但缺点呢?怕控制,没有大招极其容易被风筝,极度依赖Q的使用,碰不到人就是他无力的硬伤,而征服者增益的也正是攻速和特效兼备的持续作战能力,只要不死就能有机会吸起来。

重点说两三个小符文,选择欢欣而不是血统,血统后期是强但没必要。

这套符文的登场率位列第三但胜率最高,我赞成的是把致命一击换成坚韧不倒,与其要致命一击的对残血敌人的增伤效果,更喜欢坚韧不倒的残血触发增伤,很多情况下剑圣打得不是收割局,而是你一进场所有技能都往你身上丢的场面,血量急剧下降,坚韧不倒——触发!

我会把眼球收集器换成猛然冲击,在使用突进后会获得持续5S的双穿,在前期作战极其使用,在剑圣有了特效装备后也会提供法穿增益。最后一个是贪欲猎手,我以前带的是终极猎人,一个是加强吸血,一个是减少大招CD。

为此,我特意去测试了一下,很多伤害都能够触发贪欲猎手,如智慧末刃和羊刀的额外魔法伤害、E技能的真伤、破败的额外物理伤害等等都能触发贪欲猎手,让剑圣的普攻得到的续航效果大大加强,这一点我的确曾经忽视过。

续航装备有很多:破败、水银、饮血、科技枪、智慧末刃、死亡之舞等等,那么我们改怎么选择这些装备呢?

以前流行的是血刃+破败+羊刀三件套,血刃附带的敌人的最大生命值4%的额外伤害、破败附带敌人当前生命值8%的额外伤害,羊刀核心自不多说,但这样的出装有着弊端——成型时间长且在对抗护甲够高的敌人并非极其有效。

原因在于血刃和破败都是附带的额外物理伤害,两件特效装备能被高护甲同时应对,这也导致有效伤害更少,征服者能吸取的血量更少,在这种情况下——智慧末刃应运而生。

这其中羊刀的功效想必大家都能懂——叠攻速、被动增益双重打击,打出更多的特效和真伤;我们来说一说血刃和智慧末刃,红色血刃是最为常见的,蓝打野刀只能在前期对剑圣的抓人提供效果,红打野刀的减伤以及释放后对敌人造成4S的真伤及其有效,况且有了大招后蓝打野到的减速效果可有可无。

当然,蓝打野刀还有个作用——叠征服者,直接释放红CJ给敌人并不会叠加征服者,因为它本身并没有伤害。

而智慧末刃优于破败的最大特点在于——便宜,很实在的一个优势。改变从哪里可以看出呢?以前的剑圣都需要血刃——破败——羊刀的思路去走,有了三件套才能大杀特杀;但事实上呢,如今的版本越来越强调战斗力的提前,哪个在前期能更快拥有核心装备就越强。

于是越来越多的剑圣选择了第二件直奔羊刀,缺少了续航能力的他们征服者自然就成为了最佳帮手,例如上图,同样是三件套,但先出羊刀再出智慧末刃的登场率比另一种高了十几倍,没办法,要想尽快站起来就只能把羊刀提上日程。

而在节奏如此快速的刺激下,更便宜的智慧末刃无疑比破败更受欢迎,额外魔法伤害、半血触发治疗、额外的魔抗收益及核心的攻速属性,让剑圣玩家们慢慢了放弃了并不值当的破败

除了必须的三件套,其余的装备的可选性就灵活地多,鞋子我更倾向于水银鞋提供韧性,没办法,控制永远是剑圣的硬伤,极端情况下走布甲鞋也是可以的;魔抗装的唯一选择自然是振奋,大饮魔刀都没有振奋好用,增加各种治疗效果和恢复效果,而且还有容错率。

护甲装也很灵活,兰顿扛暴击、板甲加移速、冰心对抗攻速多的阵容、反甲万金油,而且还有一件额外神器供选择——血手,无论是用来防止爆发伤害还是对抗哪种阵容皆可适用。

在这个快节奏的对抗日益激烈的版本,剑圣要想杀出一片天,无疑需要更多的思考和持续输出。


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