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游戏首班车:三国志11年后技术爆发 全新补丁让计略增加至46个

一转眼的工夫,2020 的新年就要过去了,要不是疫情如此严重,相信很多朋友已经开始了新的一年工作。只是这该死的疫情现在仍需要我们每个人进行自我隔离不给国家添乱。很多玩家朋友在这漫长的假期里已经将手上的游戏打烂、打穿,正在为新游戏的挑选而犯愁。

今天要高兴的告诉大家,《三国志11》及其 MOD 技术应用现在又一步得到了史诗级的更新和加强。外号“火神”的 天照之火 大神在近日公布了全新的“新计略补丁包”。

我们知道不论是原版游戏还是《血色衣冠》等 MOD 游戏,计略的使用始终是那老九样:“火计,灭火,伪报,扰乱,镇定,伏兵,内讧,妖术和落雷。”其中后面的妖术和落雷因为只有特定的武将可以使用,所以能够让玩家在游戏中经常见到的就是前七种。

现在 火神 发布的“新计略补丁包”直接将游戏内的计略数量提升到了史无前例的 47 种计略。除了保留了原版的九种计略之外,全新增加和改变升级了 38 种全新的计略。

除了原版中的火计,灭火,伪报,扰乱,镇定,伏兵,内讧和落雷没有更改之外,全新增加或修改的计略效果如下:

妖术:范围内敌人随机陷入恐惧、撕裂、中毒。

幻术:范围内敌人随机陷入混乱、伪报、挑衅。

雷暴:范围内部队随机被雷劈,落雷次数为 5 次。

猛火:上级火计。

业火:终极火计。

浊流:上级水计,可灭火。

海啸:终极水计,可灭火。

落石:上级石计。

山洪:终极石计。

奇门:百分比伤兵。

遁甲:终极奇门。

嘲骂:目标减气。

吸兵:吸取敌兵。

截粮:吸取敌粮。

劫财:吸取敌金。

回兵:目标加兵。

回兵回气:目标同时加兵加气。

死战:目标减少士兵,回复大量士气。

犒赏:目标减少金钱,回复大量士气。

破斧:目标减少粮草,回复大量士气。

苦肉:目标武将受伤,回复大量士气。

回归:目标再次行动。

副将替主将:目标主副将交换。

异常状态延长:目标异常状态持续回合增加。

挑衅:让目标陷入异常状态。

恐惧:让目标陷入异常状态。

撕裂:让目标陷入异常状态。

毒计:让目标陷入异常状态。

反间:使周围敌方攻击目标敌方。

共杀:使周围友方攻击目标敌方。

激将:使目标友方攻击周围敌方。

伏兵伪报:效果同伏兵,计略成功后有概率让目标陷入异常状态。

伏兵挑衅:效果同伏兵,计略成功后有概率让目标陷入异常状态。

伏兵恐惧:效果同伏兵,计略成功后有概率让目标陷入异常状态。

伏兵撕裂:效果同伏兵,计略成功后有概率让目标陷入异常状态。

伏兵中毒:效果同伏兵,计略成功后有概率让目标陷入异常状态。

伏兵致伤:效果同伏兵,计略成功后有概率让目标武将负伤。

治疗受伤:使目标部队受伤武将恢复。

镇定治疗:使部队异常状态恢复,同时让目标部队受伤武将恢复。

看到满满的新计略内容,肯定会有玩家发出这样的疑问:“这么多的新计略是都要加载到每个部队上吗?”答案:“不!每个部队根据兵种特色,拥有不同的计略使用,每个兵种部队最多拥有 9 种不同的计略可供使用。”同时火、水和石等属性计略都可以通过科技的方式进行升级,对应的火神、火攻,水神和水将等也能够给予对应的属性特技进行伤害加成。

这样的设计使得计略系统不仅仅只是表面上的数量和状态的简单叠加,而是真正的串联期游戏中多个不同系统对于战场上部队战力的影响。

新计略补丁包的使用和此前很多补丁包的使用方法都一样,只需要将新计略包和新状态包一同放置在 SIRE 软件下的 customize 文件夹中就可以在 SIRE 中进行加载使用了!

火神 本次开发的新计略真的是让人眼前一亮,尤其是对一些新计略的设置,都能让我们看到《曹操传》、《太阁立志传》等光荣旗下经典战棋游戏的影子。这些新的设置让战场上与 AI 的对抗再次升级(AI 对于新计略也是会使用的),这样让战场上不再是一味的枪兵突和弩兵攻这样简单粗暴的组合了,不同的兵种搭配不同的战法和计略让战场形势瞬息万变,如果再搭配上 火神 在年前公布的“新战法和状态”补丁包一同使用,效果更佳。​

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