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《星战绝地》让EA意识到《星战》不一定是FPS游戏

EA近年来过于专注开发在线服务型游戏,他们希望他们的产品能在发售后通过微交易和其他数字购买(DLC等)继续为公司带来收入,比如《FIFA》终极球队和《Apex英雄》。

但重生工作室开发的纯单机游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》表现非常出色,用EA的话说,这款游戏超过了公司设置的高目标,这也让EA意识到他们在《星战》游戏IP上不一定要做成像是《星球大战:前线》那样的多人竞技游戏。

EA CFO Blake Jorgensen说:“《星球大战绝地:陨落的武士团》大大超乎了我们的预期。我们曾预计2020财年内(截止到2020年3月31日)其销量在600-800万套之间,但单是在第三季度它就达到了这一目标。我们现在预期财年内其销量能达到1000万套,对于一个单机动作游戏来说是一个非常了不起的结果。”

EA CEO Wilson表示:“尽管社交互动和多人游戏对大部分星战玩家来说是非常重要的一部分,但我们在上个季度看到的是灵感和脱逃模式的吸引力——活在绝地武士的故事里。所以随着我们向前,你应该想象我们将继续拓展《星战》这个IP的活力和深度,以满足更广泛玩家人群的需求和期待。”

外媒表示Wilson的表态翻译过来就是他认为EA看到了《星战前线》风格射击游戏之外的《星战》游戏的价值,玩家可以期待未来EA推出更多类型的《星战》游戏,而不单单是FPS游戏。特别是,Wilson指出了“灵感和脱逃模式”式游戏,这意味着将来我们将继续看到让玩家扮演一个角色探索星战宇宙的游戏出现。

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