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怪猎冰原优化差不是关键?卡普空乱改游戏机制,引玩家差评轰炸

《怪物猎人世界:冰原》(猛汉王冰原)因其槽糕的优化而遭到差评轰炸,在Steam上获得褒贬不一的评价,好评率仅为41%。不过游戏日报君发现除了优化外,不少玩家都在抱怨冰原本身的问题,也许优化差不是关键,这个DLC本就是个失败作?

抛开服务器和优化问题,不少玩家认为卡普空乱改游戏机制,本应作为辅助的钩爪系统却逼着玩家使用,可部分武器与钩爪相性并不好,这使得原本的战斗节奏被打乱。而《怪物猎人:世界》独有的生态系统也遭到玩家诟病,怪物乱入本来是用来提高游戏随机性的,可冰原中这类怪物实在太多,它们争吵起来就没玩家什么事了。

冰原怪物的“多动症”也被玩家们提到,各种不带逻辑并随机出现的招式,让靠熟练度战斗的猎人也只能碰运气。这些高难度设计配合钩爪系统本应让游戏更加刺激,可现在却变成了你不得不用钩爪,可聚魔之地又让玩家无限花式猫车,游戏特点又从困难变成了非常肝。

不少玩家吐槽他们之所以还在玩《怪物猎人世界:冰原》,是因为这款DLC的烂是相对于本体和系列旧作而言,新手玩家依然能玩得下去。可卡普空的这一系列改动劝退了一众顶尖怪物猎人,他们要么退坑,要么回去玩旧作,以表达自己对冰原机制的不满。

可以看出许多老玩家对冰原的这一系列改动并不满意,不知道大家对此是怎么想的?

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