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武侠吃鸡武侠乂国内上架,玩家:都凉成这样了你告诉我才开始?

1月16日,单机平台杉果悄然上线了一款游戏:《武侠乂》。虽然名字有一些刻意,降低了它的普及度,但这款由国人打造的武侠吃鸡游戏已经在Steam平台测试了一年多的时间,赶在农历春节前国内上线,似乎表示这款游戏终于准备好面向国内玩家了。

虽然此时,吃鸡游戏的热度已经开始下降,玩家们早已经从各种衍生的吃鸡游戏中尝尽了各种衍生规则,但仍然还有一些玩家饶有兴趣的尝试了《武侠乂》这款游戏,毕竟,以武侠为主题的吃鸡游戏尚属少见。

可惜的是,《武侠乂》这款游戏并没有满足玩家们的尝鲜欲望,评论区一片差评。不少玩家在体验了游戏后,不满的吐槽"游戏测试了一年多,结果现在还是在吃鸡原本的框架上做文章,都凉成这样了你告诉我你准备开始了?玩呢?"

《武侠乂》初次曝光正是吃鸡游戏概念正火的时候,这款游戏将吃鸡模式套入了武侠游戏元素,让玩家扮演一名无名侠客在百人战局中切磋求生。而传统吃鸡中的"资源包"则变成了武学、刀剑、弓射、投掷道具等,算得上别具一格。但是,因为是从零开始打造的一款游戏,《武侠乂》最大的问题就是优化和游戏内容的厚重度,许多参与测试的玩家都诟病游戏优化不足、操作感差、地图元素过少容易审美疲劳等弊病。

如果《武侠乂》是一款大厂产品,能够火速迭代更新游戏,它或许会成为众多吃鸡游戏中的一抹亮色。但可惜的是,它的开发商是一个名不见经传的小厂商,更新速度缓慢,游戏跌跌撞撞的测试了一年半,进展仍然缓慢,而原本对游戏抱有期待的玩家,也逐渐失去了热情,作鸟兽散。

在《武侠乂》测试这一年多来,游戏市场也在悄然变化着,吃鸡模式和自走棋一样,成为许多游戏内置的玩法补充,单纯的吃鸡新品市场竞争力下降,这让缓缓来迟的《武侠乂》进入了"困难模式"的开局。

网易的《逆水寒》,也在前不久"踏雪寻梅"资料片中推出了自己的荒岛吃鸡玩法在。通用吃鸡玩法上,《逆水寒》荒岛吃鸡开局全数值拉平衡,全部流派的武器和技能当做了"拾取物"。 不同的职业武器对应五个不同的基础流派技能,每个人还能自由搭配三个通用技能,这三个技能可以是任意职业的机能,而技能书则需要在小岛上拾取,让玩家一个职业却能体验到所有流派的其他技能,依靠自己的理解在海岛上"苟"到最后。

在自身完善产品的基础上扩展吃鸡玩法,具有一定的优势——单纯的吃鸡游戏相比,《逆水寒》中的吃鸡只是众多玩法中的一项,既可以满足现有玩家扩展玩法,又可以让为了体验武侠吃鸡玩法而来的新玩家在闲暇时体验到更多玩法内容。

游戏原本就有的画面优势和社交环境被直接继承,且无论职业、技能对玩家来说都有足够的辨识度,减少了学习成本,用户基础更好。玩家们在这个模式中打破了流派限制,使用其他流派的武器与技能,体验跨界的乐趣。而且,《逆水寒》开发商还在玩家的建议下不断对游戏玩法进行迭代,成为深受玩家欢迎的武侠吃鸡玩法。

从《武侠乂》不温不火的"全新开始"到《逆水寒》备受好评的吃鸡玩法做对比,我们不难看出中小型厂商的尴尬——因为开发实力的限制,中小型厂商往往不能满足玩家们持续性的游戏需求,即便偶有灵光乍现,也会因为自身的速度原因被人后来居上,最终被人遗忘。游戏市场是残酷的,且行且珍惜。

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