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重新定义动作游戏的“粉气球”,樱井政博与他的《星之卡比》

任天堂的游戏,向来以亲民的游戏风格以及有趣的游戏性而闻名,并且深受各个年龄段的玩家喜爱。任天堂在游戏开发方面不过分追求游戏的表现力,因此在画面与硬件性能上总是被玩家诟病有些落后,但由于游戏本身足够好玩,因此玩家们往往在游戏过程中也通常会忽略掉游戏的表现力缺陷。上世纪80年代时,横版动作游戏可谓是风靡一时,在那个时代可以说是规模最大的游戏类型,并且由于题材与款式的多样,拥有相当一批忠实的游戏玩家。

而相较于我们现在常玩的游戏作品,早年间的横板动作游戏流程较短但难度普遍较高,若是对游戏没有一定的熟练度,则基本较难流畅通关。虽然这种设计在当时算是主流,但任天堂方面有人意识到了这个问题,并试图改变这一现状,而由此之下便诞生了旗下另一招牌系列,起名为《星之卡比》,虽然游戏有些过分卡通,但无论是男女老少都能够轻易被这款游戏折服。

HAL

HAL研究所成立于1980年,听上去像是一家科学研究院,但实际上却是一家游戏工作室,早年间主要以为日本主流PC平台开发休闲小游戏为主要业务,同时也负责将许多电脑游戏移植到FC平台,因此可以说与任天堂公司的合作比较密切。公司社长谷村正仁在一次机缘巧合下遇见了在商场打工的岩田聪,岩田聪本身十分向往着能够进入一家游戏公司就业,而谷村正仁在与这位年轻人攀谈之时也被其对于游戏的热爱所打动,二人可谓是一见如故,于是谷村正仁便向岩田聪发起了邀请,希望他能够进入公司就职。

HAL研究所

岩田聪本身的能力与资质并不差,即便是进入游戏领域的大型企业也是绰绰有余,但难得遇到一个在理念上如此相投的老板,于是岩田聪可谓是放弃了进入大企业的机会,转而加入了当时名气并不算大的HAL研究所。岩田聪进入HAL研究所有十年有余,从一个毛头小子逐渐成为了公司的元老级员工,参与过公司多款游戏的开发工作,可谓是为公司奉献了自己的所有,然而由于社长谷村正仁为了能够提升公司资产而尝试投资房地产项目,而后在岩田聪进入HAL研究所的正好第十年,日本爆发了经济泡沫破裂,大量的资产项目价格暴跌,而谷村正仁的所参与的房地产项目也包含其中,因此公司几乎在一瞬间陷入了经济赤字,这十年以来的辛劳全部付之一炬。

岩田聪

设定

念在多年以来良好合作的份上,任天堂社长山内溥决定帮助HAL研究所,山内老爷子将事情看的非常现实,他也希望这个优秀的公司能够长久的运营下去,对此他为资助一事开出的条件是让岩田聪继任HAL研究所的社长,虽然岩田聪本人对于此事表示没有自信,但为了公司能够继续运营下去,他选择接受了这一条件。一家游戏公司想要挣钱,自然是需要推出新的游戏,而眼前的HAL也需要尽快出一款游戏以缓和公司的经济,而岩田聪将这份重任交给了一位名为樱井政博年轻人。

樱井政博

樱井政博进入HAL研究所的时间并不长,而岩田聪却看中了樱井与其他员工不同的一面:樱井对于电子游戏有着自己独到的见解。就像文章开头所说的那样,公司想要开发一款面向掌机平台的横版动作游戏,毕竟任天堂的GameBoy在当时正值自己最受欢迎的时期,而横板动作游戏又是当时的主流款式,而对于这个企划,樱井发表了自己独特的想法,他认为目前市面上的多数横板动作游戏的难度都不低,诸如《魂斗罗》在不作弊的情况下仅有三条命供玩家消耗,虽然游戏有续关的功能,但每一个关卡都需要玩家花费一定的时间去熟悉与摸索,而对于那些游戏熟练度不高的玩家来说这并不是一件简单的事情,他希望能够开发一款即不难又有趣的作品,能够让更多的人流畅通关游戏。

《魂斗罗》

樱井起初以一个气球的形状设计了一个游戏形象,它能够通过吸入空气让自己宛若河豚一般膨胀,并且借助充气还能够让自己飞行,这个设定相较以前的游戏设定无疑要显得更加亲民,而游戏的核心玩也法是完全围绕着这个设定,通过吸入空气或其他敌人再吐出去一作为主要的攻击手段。同时游戏当中地图设计相对比较直观,而敌人的设计也不会太过刻意的攻击玩家,樱井政博为这个角色取名为“啵啵啵”而游戏的名字也就叫做《闪闪啵啵》,由于游戏的人物造型设计可爱设定亲民,因此游戏的开发异常顺利,随后没多久便开始了宣传。

《塞尔达传说:织梦岛》中的彩蛋卡比就是最初的形象

卡比

同时游戏的上市宣发也引起了任天堂方面游戏设计师宫本茂的注意,他认为现阶段的游戏还可以进行修改,而此时距离游戏上市已没经有多少时间,如果再进行修改无疑会推迟游戏的上市时间。作为一款面向全球的游戏,“啵啵啵”这个名字显得有些太过本地化,因此在欧美国家的宣发当中发行商将游戏的名字改成了卡比,而游戏也就顺理成章地改为了《卡比梦幻岛》,更加符合面向女性玩家以及儿童玩家的风格。有了宫本茂的参与协助,游戏的设定变得更加完善,在游玩体验上甚至不输给《超级马力欧》,凭借可爱的设定以及简单有趣的玩法,游戏在一经上市便成为了万众瞩目的对象,在世界各地狂澜500万套的销量。

《卡比梦幻岛》

游戏的难度确实如也樱井政博所设想的那样简单,相较于任天堂的其他横版动作游戏还欠缺了一点深度,有玩家表示游戏有些过分关照路人玩家,而喜欢追求挑战的玩家则很难从中获得乐趣,为了强化这一点,樱井政博在游戏当中加入了拷贝系统,让卡比能够通过吸收不同的敌人获得不同的能力,使得游戏的战斗变得更加多样,基于这些不同的能力,也能在地图当中不同的区域发挥不同的效果,使得游戏的可玩性以及探索乐趣得到了极大的提升,而在引入些这事情之也,则就是我们后来熟悉的《星之卡比》。

多数人都是从GBA开始接触该系列

结语

星之卡比系列至今推出了大约14部正统作品,在作品数量上仅次于任天堂的旗下的第一大IP马力欧系列,而从卡比在任天堂明星大乱斗的最新作中担任主角便能够看出来这个角色在任天堂眼中的地位。其易上手的操作与系统和有趣的设定是整个系列的核心理念,在世界各地享誉无数,樱井政博成功地改变了人们对于横版作动游戏的难度理解,也使得这个有趣的类型能够被更多的人所接触,只可惜现在的樱井政博已经退居二线不再全力参与游戏的开发,《星之卡比》系列能否会有续作仍然还是未知,但不可否认的是,这个系列已经成为了游戏领域当中永远闪耀的星。

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