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简自豪登顶年度人物,到底是什么提高了电子竞技的话语权?


作者:小太爷

谁能想到,从王一博、肖战、朱一龙等顶级流量明星手中抢下微博之夜头名的是一名电竞选手。

作为英雄联盟的元老级选手,简自豪在电竞圈有着相当大的知名度,粉丝自然也不少。

而这次能够登顶微博之夜的年度人物,无论背后有没有专业团队的幕后策划,这逆势上涨的票数都证明了电竞圈如今在网络上的巨额流量。

但这不仅是简自豪、Theshy、明凯等电竞选手选手的功劳,还有电子竞技作为一个日趋成熟的产业,它所塑造的商业、文化甚至政治价值都凝聚了相当一部分群体的关注度,特别是具有较强消费欲望、参与意识以及包容广度的年轻群体。

不得不说,此次的投票结果已然彰显了电子竞技的话语权。

产业规模的孵化

《2018年中国游戏产业报告》显示,截止去年,中国玩家的总数达到6.26亿,上市游戏企业有199家,游戏产业从业人数达到145万人,平均月薪为11000元。

而电子竞技游戏市场带来的实际销售收入同样惊人,达到了834.4亿。

各项数据显示,电子竞技孵化了一个规模巨大、结构完备、受众众多的产业。

以《英雄联盟》——当下最为火热的网络游戏之一为例。

在刚刚过去的2019年英雄联盟全球总决赛中,全球的粉丝所贡献的观看时长累积超过10亿小时。

横跨亚洲、欧洲、美洲、大洋洲,全球共有36个城市共同完成了这场国际性的电子竞技项目。

作为一个在全球有多个服务器和各个赛区的竞技游戏,英雄联盟每月有超过一亿的活跃玩家,其正式比赛的观看人数可以比肩NBA、美职棒等传统体育项目。

不仅如此,游戏产业的发展也带动了周边产业进步。

以网络游戏为元素的电影、视频、直播已然成为当代文娱生活中一个举足轻重的组成部分。

当你看到《魔兽世界》的全球票房达到4.23亿美元的时候。

当你看到游戏短视频在西瓜视频的日均播放量达到8位数的时候。

当你看到游戏类的主播霸占各大主播平台的榜单的时候。

我想,我们没有理由不去正视电子竞技这一由电子游戏而诞生的新兴竞技项目,也没有理由去忽视电子竞技所带来的商业价值以及其背后的文化、政治意义。

竞技体育的同化

产业规模的扩大,以及竞技形式的完善,关于将电子竞技纳入正式体育项目的呼声也是不绝于耳。

早在2018年,雅加达亚运会将《英雄联盟》、《王者荣耀国际版》、《星际争霸2:虚空之遗》等纳入表演项目。

虽说是试探性的表演赛,但这无疑是为电子竞技成为正式体育项目所做的一次官方背书。

在英雄联盟的竞技项目中,中国队以3:1战胜了韩国队,夺得冠军。

五星红旗伴随着国歌升起的时候,我们不仅能看到看到这些曾被视为“网瘾少年”的电竞选手们胜利的笑容,更能感受一种新形式、新活力、新气象的爱国主义表达。

而这一点,正是电子竞技与传统体育所共通的地方。

常见的传统体育,一旦上升到国与国之间竞技的高度,任何规格、任何形式的比赛都会激发出不同程度民族认同感以及爱国自豪感。

这种正向的情绪化表达是体育为国家构建一种具有凝聚力与向心力的象征符号,在某种程度上来说,这种象征符号所拥有的政治价值要远高于体育项目所蕴含的商业价值。

而电子游戏作为一种诞生于青年亚文化域场的竞技项目,它所抓住始终是一群叛逆与活力并存的年轻群体。

如果能对电子竞技做出一种良性的引导以及更具广度的开发,这便能帮助青少年群体以及年轻一代们更好地融入到主流的价值观之中。

我想,传统的竞技体育与电子竞技,其未来的发展不是对抗式的割裂,而是合作式的同化。

社交模式的进化

当游戏不再是一种个体式的独享,而是群体式的共享时,游戏本身便成为了一种广义的沟通媒介。

无论是《英雄联盟》、《DOTA》、《绝地求生》等PC游戏,还是《王者荣耀》、《和平精英》等是手机游戏,这些大众化的主流游戏都提供一种团体内部,以及团体间互动的场域,以游戏为媒介的人际互动便成为当代的新型社交方式。

不同于传统的人际交往,游戏中的互动不受地域以及关系网络的限制,它更具开放性、自主性以及最为明显的趣味性。

而且,游戏不仅可以维护现实世界中既有的人际关系,也可以开拓虚拟网络中未知的人际关系。

这种社交模式的进化与革新给游戏中的参与者带来了更多交往上的可能性。

可以说,游戏里的世界成为一种具有较强粘性的网络社区,一旦这个社区发展到一定规模,便会扩大游戏的商业价值,以及其背后的文化价值。

而值得一提的是,这种社交模式所带来的传播力、体验感以及竞技感,正是游戏成为一种规模化的竞技项目的源动力。

如同足球、篮球等体育项目的观众一般,电子竞技同样拥有这样的一批观众,同样可以成为玩家的一种精神寄托,且后者获取观众的门槛以及成本可能更低,群体规模可能更大。

相比于有上数百年历史的足球、篮球、田径等传统体育项目,电子竞技还很年轻。

它有着诸多的问题与争议需要玩家以及大众来共同探讨与解决。

游戏玩家是否会在虚拟的游戏体验中与现实脱节?

如何调控电子游戏对青少年身心健康的影响?

电子竞技的各个项目能否作为一个稳定的运动项目延续?

……

这些都是电子竞技作为一新兴的产业在未来的发展中将要面临的质疑和阻力。

但随着相关规定的探索与落实,以及大众接受程度的提高,电子竞技将会得到更为全面以及更为成熟的评价。

电子竞技需要冷思考,也需要热启动。

无论电子竞技未来会如何发展,它现在达到的规模不能轻视,它所取得成绩也不容抹杀。

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