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记忆中的《三国赵云传》因何沦为办公室政治下的牺牲品?

三国时期对我国传统文化的影响源远流长,从戏剧到小说、从影视到动漫,这些三国题材的作品伴随一代又一代人的成长,不过提到三国游戏,如今玩家们第一时间想到的却往往是由国外厂商所开发的产品,比如CA的《全战三国》、光荣的《三国志》和《真三国无双》等等,除了惊叹这些外国人居然对三国古代历史如此熟悉以外,不少玩家也在为国内没有出色的三国游戏而感到惋惜。

在多年以前许多国内游戏行业的先驱者们,也曾做出过不少高质量的三国作品,但由于各种原因,它们仅维持了短暂的光芒后,便又开始迅速跌落神坛,最终消失在历史的长河之中,今天龙牙要讲述的就是这样一款在国内游戏市场昙花一现的游戏《三国赵云传》。

爱游戏的小教师

提到《赵云传》就不得不说起游戏的制作人李兰云,与大多数从业者所不同的是,这位如今被称为“西山居三剑客”之一的著名游戏人,由最开始所从事的并不是与游戏相关的工作,李兰云是一名在技校任职多年的普通教师,1996年夏天,正值国内游戏产业迅猛发展的时期,当时早已到了而立之年的李兰云,依然在湖北恩施的一家机电学校里准备着下一学年的教学计划,回顾起过去的职业生涯,此时的李兰云才猛然发现这种朝九晚五、安安稳稳的工作并不是他想要追求的生活。

一次偶然的机会,李兰云在一本名为《电脑报》的杂志上,发现一则西山居招聘游戏策划广告,从小便喜欢游戏的他花了三个晚上的时间,用平时教学常用的电路图设计软件,制作了一份名为《地雷战》的游戏策划案,并抱着试一试的心态寄到位于珠海的西山居总部,正是这个无意中的小小举动,让李兰云的人生从此发生了翻天覆地的变化。不久之后,李兰云便接到西山居的面试邀请,在一番的思想斗争之下,毅然放弃那份令无数人梦寐以求的“铁饭碗”,只身一个人来到这座遥远而又陌生的城市。

入职西山居后,李兰云先是做了两个月的《地雷战》,随后又接手《剑侠情缘》的开发工作,并担任其中重要主策划职位,凭借自身的努力《剑侠情缘》在市场上获得巨大成功,此时的李兰云也逐渐迈向了游戏事业的巅峰,但好景不长,随着国产游戏生存环境逐渐恶化,曾并肩作战的前导、金盘、腾图等大陆游戏公司相继倒闭,而此时的西山居也正经历着命运的拐角点。虽然这段时间李兰云又参与了《决战朝鲜》《剑侠情缘2》等游戏的制作,受大环境的影响,时任西山居老板求伯君最终还是决定重操旧业,将公司业务的发展方向定位在电脑办公软件上,这让当时一心想做游戏的李兰云,第一次萌生另起炉灶的想法。

珠海第三波

在好友的引荐下,李兰云结识了当时“第三波”的总经理杜紫宸,并在多方面达成共识,作为一家台湾的老牌游戏公司,第三波虽然早已扬名业内,但旗下业务却一直以代理和发行为主,研发方面实力非常薄弱,所以杜紫宸便打算在大陆成立一家新公司,并利用当地人力成本较低的优势培养出一批属于自己的研发团队,这样的想法也恰好与当时打算自立门户做游戏研发的李兰云一拍即合,于是一家名为《珠海第三波》的游戏公司,正是在这样的环境下破土而出。

李兰云先后找到吴劲、潘智捷、张宏资等原“西山居工作室”成员,组建一个新的研发团队,并着手开始首款产品的开发工作,受限于当时国内游戏研发水平,项目组则以市面上现有的产品作为参考,来制作他们心目中理想的游戏,当时《暗黑破坏神2》在国内掀起了一股ARPG热潮,因此李兰云便决定以暗黑为模板,采用三国历史故事为题材,开发出一款具有中国特色的动作角色扮演游戏。

玩法和题材都确定好之后,该找谁来做游戏的主角?经过一番深入探讨,制作组发现了这种以暗黑为架构的游戏,更适合塑造出一个独立人物形象,以及围绕这个角色来讲述到他身边所发生的种种事情,从三国题材来说,像曹操、孔明、刘、关、张这样的角色,大家对他们的故事早已非常熟悉,人物可塑性十分有限。如果采用知名度一般的武将作为主角,又会导致题材过于冷门,让产品失去市场竞争力。

正当所有人都为此苦恼之时,李兰云恰好在某部影视作品当中,发现了一位十分契合这款游戏三国名将,那就是素有“白马银枪”之称的常山赵子龙,《三国演义》中赵云智勇双全的形象在民间里同样有着极高人气,他的生平事迹又存在许多空白,几乎就是一个可以用于改编的完美原形,于是制作组便敲定赵云作为游戏中的第一男主角,这款叫做《三国赵云传》的作品,也在不久后出现在玩家面前。

出师未捷身先死

英姿飒爽的银盔少年、刀戈与呐喊声交织的战场,《赵云传》的推出彻底颠覆了玩家对国产三国游戏的认知,当年绝大多数三国游戏基本都在采用回合制玩法,纸上谈兵的战斗模式根本无法演绎出那些剑拔弩张的经典战役,而像《赵云传》这种第三人称视角的即时制战斗,则很好解决掉以往游戏中画面张力表现不足的问题,诸如马战、单挑、列阵等战争题材要素,均呈现出一种极具动感与张力的全新面貌。

为了能最大限度还原出三国时期的真实场面,制作组还参考了大量历史文献,对游戏中的每一个城池、战场、乃至军营、帐篷等场景,都进行了非常细致的刻画,故事则采用的史实与虚构相结合的方式来展开,除了一些耳熟能详的三国人物以外,诸如左慈、马文鹭、夏侯兰等历史上并不存在的角色也在游戏中悉数登场,并与主角产生深厚的情感羁绊,除了在一定程度上填补赵云生平的空白部分,同时也让游戏的整体剧情变得更为紧凑丰满。

除了画面与剧情上带来的震撼,《赵云传》在战斗系统设计方面也同样可圈可点,游戏里一共有剑、枪、弓三种武器,每种武器分别设有四种不同的专属技能,在游戏中玩家需要根据战场上的兵种与武将类型,使用相应的武器对敌人进行有效打击,比如步兵的弱点是剑系武器,骑兵则需要使用长枪击杀,弓箭则用来对付那些会瞬移和远程攻击的妖术师等等。

在某些难度较高的战役中,玩家还需要对战场形势作出预判,在适当的时机使用符咒或技能控制对方行动,在集火输出对面的重点部队,并创造出与BOSS“1V1”的机会,如果大局观不够很容易落入对方的包围圈,淹没在敌人一波接一波的攻势之中。游戏中所独有的装备炼化系统和其他传统RPG不同,《赵云传》中那些极品的武器防具往往并不是通过战斗掉落,而是采用特定的合成公式炼化而成,玩家一旦拥有神器的装备后,在乱军之中取上将首级犹如探囊取物。

从多方面对比《赵云传》均达到当时国产三国游戏的最高水准,几乎成为一款里程碑式的作品,这款开发成本仅100万《赵云传》在两岸三地共销售20万套,也是继《剑侠情缘2》之后销量最高的国产研发游戏,只可惜在游戏研发期间,第三波内部突然发生重大人事变动,随着以杜紫宸为首的管理人员相继离职,新任总经理与珠海分公司的关系也发生了许多微妙的变化,因立场与经营理念不一致,李兰军等人与新任管理层出现一系列摩擦,并逐渐演变成台湾总公司与大陆研发团队间的矛盾。

《赵云传》上市前夕,以李兰云为核心的开发小组集体出走,后续接手的制作人员在不明真相的情况下,竟删掉了游戏中大量的支线任务与彩蛋,同时还夹杂了许多莫名其妙的BUG,所以今天我们玩到的《赵云传》其实已经不是一个完整意义上的游戏。在之后的日子里,双方在各自的游戏事业上均无建树,第三波随后自研的《三国孔明传》《四大名捕》等游戏均表现平平,最终慢慢淡出游戏圈,而李兰云投身于教育游戏软件,经历数年时间也未能修成正果,前几年还与裘新和罗晓音以“西山居三剑客”的名义,推出一款名为《新剑侠传奇》的产品,由于游戏品质欠佳,《新剑侠传奇》也沦为一款“卖情怀”的作品,最终在玩家口诛笔伐下消失在众人的视野。

结语

李兰云与第三波故事也是国内无数游戏公司与研发团队的缩影,许多有能力、有想法的游戏开发者,很多时候由于不懂人情世故而得不到重用,在一次次的高管空降与人事斗争当中,他们也往往沦为办公室政治下的牺牲品,最终随着年龄的不断增长而碌碌无为,公司也在一次次错误的决策下,逐渐偏离原本的发展轨道,最终走向灭亡,这也是当年无数优秀国产游戏胎死腹中的真正原因。

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