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王者荣耀:从边野双修到回归打野,体验服中马超正在走下坡路

我对于马超的印象,更多的还是在于他对线期间,利用被动换血时的强势。

尤其在上个赛季的排位赛中,屡次撞见一个国服马超,且在与他对线中未曾占有过一丝甜头,为此我还将马超锁上BAN位好长一段时间。

可S17赛季至今两个多月,我回想这段时间的排位经历,发觉边路马超的出场率下滑了许多;而偶然撞见个别马超玩家,在对抗路的表现也远不如上个赛季来的惊艳。

而赛季初期的平衡调整中,马超横砍一刀,按常规思路,很难不把这个现象与赛季初对马超的削弱进行一个结合。

但我个人认为马超如今于边路的表现下滑,还有一部分原因在于分路问题的调整。

1.战士对战士,边路马超输在哪里?

在S16赛季中,边路马超的强势其实很大一部分依托于上路对抗射手时的表现。

自身强大的换血能力,加上“拾枪”后的追击能力,使得他在本应劣势的上路对抗中,反客为主的占据了主动优势。

凭借着这份优势,使得马超在保证自身良好发育的同时,依旧能打压敌方射手的发育。

这样的结果是使得己方两条边路在对线期就处于一个基本的优势,只要稳步发展不骚不浪,那基本上就是顺风局全面压制敌方。


可S17赛季的新分路,使得边路马超丢了这份优势。

对抗路上的“战士对战士”,虽说让绝大多数战士摆脱了射手的射程压制,但也失去了对射手的制约能力;

另外,从对线射手到对线战士,最大的区别在于对方的身板相比以往来的厚实,而马超在赛季初的削弱中被砍的主要就在于伤害;在这敌进我退的局面下,马超自然也就比S16赛季更难在线上扩大优势。(对抗路上后排小兵所提供的额外生命回复,也一定程度的降低了马超的换血能力)


但话虽如此,马超尽管遭到削弱,但凭借着机动性与换血能力,就算无法再像对线射手那般反客为主,在对线战士时做到势均力敌应该不算过分。

可选择马超作为边路,其实在根本上就存在一个缺陷——“阵容坦度不足,辅助压力过大难以独自承担前排工作,团战难以为后排维持一个稳定的输出环境。”

上单假如不能作为前排,团战中辅助则压力大增

且对比常规的对抗路战士,马超的技能组也过于极端,在控制上过于单薄。

在过往版本中因为对线优势所形成的经济等级压制,一定程度的掩盖了这个缺陷;可到了S17赛季,在线上无法直接获取优势的情况下,这份缺陷自然也就尤为突出,成为了最后的败因。


因此,说边路马超颓了,一部分颓在数值上的直接削弱,一部分颓在对线价值难以体现,还有最后一部分在于阵容选择上对于属性分配的不均衡。

处于同样尴尬境地的还有李信(统御形态),元歌以及橘右京。

这些英雄原本都是擅于线上给予射手压力的战士,却成为了S17赛季版本更新中,被波及最大的英雄。

2.

放弃边野双修,马超在野区依旧有出路。

马超自上线以来一直与打野位有着极高的契合度,凭借着“拾枪”后移速加成所提供的机动性,使得他在游走GANK中都有着极高的效率。

但在S16赛季中马超被部分玩家开发成了边路战士,除去上文提及的对线优势以外,还有一个原因在于召唤师技能“疾跑”对于马超的极大加成,可以在短时间内提高马超的爆发伤害。

马超削弱前后,携带疾跑的收益改动

而在赛季初的削弱中,官方针对马超“拾枪”后移速转换伤害的系数进行了一番下调,这也意味着“疾跑”对于马超的收益不如以往。


可对于打野马超来说,S17赛季对他的影响仅仅体现于数值上的削弱,而怎么利用马超来带动节奏依然有着相当大的操作空间。

且无论在对局优势还是阵容属性上,马超作为打野都是一个合情合理的选择。

马超的技能组决定了他可以顺风全输出当刺客,逆风转换思路走“蓝领”。(在边路马超的出装列表中,不祥征兆与不死鸟属于常规出装,极大的提高了马超的容错率,也可以作为“蓝领打野”的出装)

边路马超的出装推荐

这是常规“野核”英雄无法做到的思路转换,也是战士类打野相比刺客所具备的优势;而“蓝领打野”也是在射手为核的版本中,在对局思路上与团队最为契合的一个打野思路。

因此,马超打野虽没有常规“野核”那般一套秒人的高上限,但却凭借着与防御装的契合度保住了比“野核”更高的下限。

3.

体验服中对于马超的再一次削弱,或将动摇马超的地位。

在赛季初的那次调整中,官方针对马超的数值进行了多项调整,且在这个调整上线正式服前,还在体验服中做了一个月的调整预热。

虽说最终10月17日上线正式服的调整,与9月13日的体验服调整并无太多变化,但依然可以看出马超这个英雄在平衡调整上的棘手程度。

我们都知道,马超这个英雄有个很独特的技能机制——“借由移动速度来抬高伤害”。

这儿就涉及到了一个“数值”与“机制”的问题。

通常来说,“数值”类属性包括坦度,技能伤害等,讲究的是“能不能打得过”这么个问题;而“机制”类属性则包含着位移数量,位移距离以及移动速度等,讲究的是“怎么和人打”。

而马超这个英雄的平衡调整之所以棘手,就棘手在于他不像常规英雄那般在攻守间转换(比如猪八戒的血量转伤害),而是在不同类别的属性上转换。

因此,在10月17日的正式服调整中,官方并没有降低马超“拾枪”后的移速加成,而是选择了“降低被动的移速加成系数”这么一个曲线救国的思路。

关于这一点,其实是考虑到了马超这个英雄,在当时版本中超标的主要体现在于伤害数值;而对症下药的削弱。

可这一次体验服的调整终于还是归溯到了马超的核心属性——移动速度。

12.03体验服改动

虽说经过简单的数值转换计算,我们也可以得出这番调整对于马超伤害的单次伤害削弱在15~38之间。

可假若这一刀砍下去,伤害的削弱是小,可对于马超的影响将会动及全身;这是连带着英雄机制展开了削弱,将对马超的操作手感以及对局思路形成影响。

原本可拉扯空间缩小,可追击范围缩小,这才是削弱的关键。

这番削弱,就仿佛S7赛季削弱赵云1技能位移距离那般,在机制上的些许变动,从而左右了英雄的操作手感,甚至于整体表现。

4.

体验服更新若上线正式服,马超该何去何从?

关于这个问题,其实我自己心底也没有答案。

马超现如今在打野位上的表现,确实有很大一部分依托于他高额移速加成所带来的支援能力。

但假如连这个支援能力也受到影响,马超该凭借什么在赛场驰骋,又该在什么位置上发光发热呢?

凭借着连续突刺打收割?或是趁着局势大优长途追击?

或许这轮调整实装后,马超的梯队排名乃至胜率,都会迎来一次下调。

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