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堪比魔兽史诗世界观《命运2》月球打出漂亮翻身仗

当《命运2》暗影要塞爆火之后,关于游戏的玩法和内容,讨论不断,当然这里也是游戏的魅力之出,全新的开放式世界给了众多玩家不一样的游戏体验。当然作为一款MMOFPS作品,光有内容一定是不够的,完美的射击体验才是玩家所钟爱的地方,这款DLC不仅仅为游戏增加了多彩的内容,同时也从玩法和画面代入感告诉了我们这款作品的魅力。

首先游戏中,玩家角色除了携带手雷、近战以外,还可以携带三把不同功能的武器。《命运2》中分别叫做能量武器、动能武器和威能武器。能量武器就是最普通的武器,用于杀伤敌人血量;动能武器更加偏向于削减敌人护盾;而威能武器则是重量级单兵武器,属于单兵作战系统中火箭筒级别的,使用可以极大程度杀伤敌人。除此之外,三种武器大类中还有各种风格的武器配装,比如自动步枪、射线枪或者霰弹枪甚至是近战武器等。多种不同武器,按照玩家各自风格搭配,灵活运用会变化出多种多样的战斗风格。

和《命运2》之前的游戏玩法一致,《暗影要塞》资料片多人玩法依然秉承着之前的游戏理念,开放世界大地图、多人副本、支线任务、活动和悬赏穿插在游戏中,多人PVP和先锋任务作为游戏多人玩法的补充丰富玩家的游戏深度,让玩家在和队友的配合下取得游戏胜利,从而获得游戏成就感。开放世界大地图可以让玩家随意驰骋,既可以直接跑任务,也可以漫无目的的闲逛,总之开放世界的优势不多说了。

但是《命运2》出于对多人FPS的妥协,剧情部分略显单薄。可能BUNGIE(棒鸡)为了弥补这个问题,所以在《暗影要塞》资料片的单人剧情部分这次主要采用了线性关卡制,准确讲就是清点。玩家接剧情任务,到达指定地点后开始新任务,清光面前的敌人,前进然后再清点,如此反复,直到任务结束。在任务过程中玩家走到一定位置会触发剧情,或者画外音的无线通话(或者跟随者无人机的消息),从而为玩家展示一个完整的《暗影要塞》故事线和世界观。

老玩家都知道,对于《命运2》来说,多人游戏才是主要玩法,单人战役部分不过是餐前小点罢了。所以,玩家完成单人战役也就算是刚刚从新手训练营毕业。如果说单人剧情部分,《暗影要塞》颓了,那么对于广大玩家来说其实影响不大,毕竟单人战役没什么大不了的,多人游戏才是重点。所以有些副本raid都需要组织或者简单点说是组队。

总结一下《命运2:暗影要塞》可玩性还是蛮高的。任务部分不再多说了,角色成长系统也是近乎完美。《命运2》的角色成长系统设计更加倾向于RPG游戏的角色成长系统,相信RPG玩家一定会非常熟悉。角色等级成长和养成路线、装备以及载具属性成长和装备涂装改造几个方面共同构成了一个看似简单却可玩性十足的角色成长系统。让玩家付出大量的时间融入期间,这也是游戏最主要的核心玩法。

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