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竞说丨守望先锋铁拳真的强吗?为什么会有那么多人讨厌铁拳

最近经常看到关于守望先锋议论铁拳的帖子,然后今天我们就来聊一下末日铁拳这个英雄,铁拳这个英雄是集突进 切后 爆发又高的一个强势英雄,他的被动也是一个很好的续航技能 如果切后没有杀掉脆皮 那么也可以用别的技能打前排从而获得护盾再进行逃生,大招上天变成无敌模式,持续五秒可以跑路,可以进场中心伤害250,还可以配合其他控制英雄秒掉脆皮。

铁拳没什么明显天敌,揍完后排揍前排,天敌法鸡也不是不能用其他方法解决的,有人说没配合的情况下里面有个托比昂还是非常烦的,不过我觉得嘛,托比昂也就那样,并不能给铁拳造成多大的困扰,确实铁拳这个英雄真的烦,说数据,胜率最高的C位,接近60,说游戏实际情况,稍微会玩的铁拳被群攻至少能反杀一个。并且铁拳会这么吃香,加强也是其中的原因,迄今为止铁拳已经加强了数次,而有着同样待遇的麦克雷,却因为破不了盾而难得有登场的机会。

在222预设职责系统以及新英雄西格玛上线之后,守望先锋的天梯环境并没有随着暴雪所期望的那样呈现出百花齐放的态势。由于西格玛的存在,队伍中的T位选手能够拿出两个带盾的英雄,这个版本也被戏称为双盾版本,使得一众长枪英雄都失去了发挥的空间。其中也有我先前说的麦克雷,在这种背景下,而刚好铁拳的技能的高机动性让他能够在战场上来去自如。他根本不需要破盾,可以从各个角度对盾后面的对手发动攻击。只要不是每个技能都空,铁拳的生存能力就有保障。确实是一个非常恶心的英雄。

这种高容错率,高斩杀线的英雄,是对于一个团队游戏的最大破坏,后排和尚死=阿贡团灭,天使安娜死=全队没奶,可以说是直接打崩一个团队。然后为什么那么多人讨厌铁拳呢,首先就是因为铁拳这个英雄非常离谱,设计上可以说完全不照顾被击杀者游戏体验。"被击杀的游戏体验”是很重要的。同样是超模位,猎空、DVA在她们如日中天时期风评依然很好,原因就是所有被高分猎空、DVA针对的人都承认对方“秀"有水平”,而不是“无脑英雄我玩我也行”因为你玩,你不行。你说气不气。铁拳根本不是一个c和个奶去管能管得住的英雄,是要出动己方起码一个肉一个奶加一个c同时去管的,你不管你们队伍后排立刻血崩。能享受到这个等级集火待遇的以前是双飞,但是双飞是两个人,铁拳是一个人,凭什么呢。

如果有资源,就更过分了,铁拳套盾带激素在这个游戏几乎是无敌的,然后可能会有人说源氏不也吃激素?源氏那是大招,人家攒半天技能吃满资源拔刀是正常的,毕竟拔不好直接背锅,但是铁拳小技能随便吃资源,想什么时候来就什么时候来,源氏给了资源闪进人堆,交错技能回不来了,照样可以被针对被打死,铁拳?你们顶着激素花所有技能砸他身上砸到残血,人家一个大招毁天灭地嗖嗖的走了,人家队友压上来了,你们没技能了你说气不气。然后加上他的右键技能能打断很多英雄,例如死神的死亡绽放、和麦克雷的午时已到……你说好不容易攒的大招却被铁拳一个技能轻松打断,你说气不气。反正是一个挺让人讨厌的一个英雄。

以上也就是我的一些观点和见解,大家对铁拳还有什么样的看法呢?欢迎在评论区评论。

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