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趁着《生化危机3重制版》公布,好好聊聊关于它的故事

导语:如今我们看到的《生化危机3》,本非正统续作,而是一部彻头彻尾的外传作品。

在人类历史上有种生物,被称为“猪队友”,例如大意失街亭的马谡,亦或是二战时“无坚不摧”的墨索里尼,都是其中的佼佼者。游戏圈中更不乏此类,前有宅心仁厚救死扶伤的盲僧,后有“无心”泄露情报,破坏厂商宣传大计的零售商。前几日,英国零售商BASE就光速上架了《生化危机3重制版》的PS4和Xbox One双版本游戏,定价约360人民币(已经官方确认)。于玩家拍手欢庆之余,只留下四顾茫然的Capcom无语凝噎。

《生化危机3重制版》收藏套装

当然,今日并非声讨大会,我们不妨趁此聊一聊新闻的主角《生化危机3》,作为系列巨变前的最后一作,其不仅整体素质过硬,开发始末也同样精彩。要讲述故事,或许从2代开始说起最为合适。

二代大获成功,生存恐怖即将崛起

1998年1月21日,《生化危机2》于北美首发。时至今日,全球出货量已近500万部,稳居卡普空游戏销量排行榜第六位。本作极佳的口碑,进一步奠定了系列在游戏史上的地位,是当之无愧的传世杰作。而在耀眼成绩的背后,它的另一桩功绩则往往被人忽略——正是《生化危机2》的大卖,开启了“生存恐怖”类游戏的制作狂潮。

诚然,1996年《生化危机1》初登历史舞台,便轻松豪取百万销量,成为当之无愧的业界黑马。但因此大受裨益的卡普空却一反常态,并不准备将该类型游戏扩大生产。一来企业刚刚从破产边缘被拉回,资金有限惊魂未定,二来总裁辻(音同“石” )本宪三对《生化危机》系列的前途将信将疑。设身处地,不难理解其忧虑,毕竟直至今日,恐怖游戏都仍属小众。假若1代不过昙花一现,反倒卡普空孤注一掷,后果不堪设想。

由此可见,《生化危机2》的卓越表现,终于打消了公司上下的疑虑——确信生存恐怖类题材可以“复制”且大有可为。不久后,《鬼武者》、《恐龙危机》、《生化危机:代号维罗妮卡》等纷纷立项,于此同时,一个名唤《生化危机1.9》的企划,慢慢浮出了水面,而它便是后来的《生化危机3》。

显然,“1.9”与“3”这两个数字,有着天壤之别。这不禁暴露了一个事实——如今我们看到的《生化危机3》,本非正统续作,而是一部彻头彻尾的外传作品。

此番因缘际会,则皆因索尼而起。

索尼突然发难,《生化危机1.9》走马上任

1999年,索尼电子娱乐掌门人久夛良木健正式宣布:PS2将于一年后上市。彼时,PS1已完全占领日本市场,并俘获全球玩家的心,大众对其后继机型充满期盼。依照先例,新机发售总要知会各大厂商,让他们早做打算,但索尼出于多方考量突然官宣,不仅打得竞争对手Dreamcast与N64一时气短,更另第三方措手不及,卡普空正是“受害者”之一。

也可称作,久多良木健

鉴于PS2的横空出世,PS1的关注度急剧缩水,利弊权衡之下,卡普空决定将旗下项目纷纷对接新平台,急令神谷英树制作全新《生化危机》为索尼保驾护航。如今回望,该决策极具前瞻性,日后公司的一步步崛起,与其有莫大联系。不过于“硬币的反面”亦同时意味,一段漫长的时间里,将没有任何《生化危机》系列游戏面市。

另一边,大量消息也证明——竞争对手Konami将有款同类游戏上市,主打“心理恐怖”,即后来大名鼎鼎的《寂静岭》。加之前一年SE出品的《寄生前夜1》大受好评(虽然作品添加了诸多新要素,可仍隶属“生存恐怖”范畴)。除此之外,其他厂商同样眼馋《生化危机》所取得的商业成功,纷纷准备投身浪潮之中。前有虎狼后有追兵,卡普空不得不将《生化危机1.9》提速,并正式更名为《生化危机3》,以填补战略空白。

《寄生前夜1》的诞生对《生化危机》造成了无法忽视的威胁

如今人们谈起Capcom,总要带上“冷饭”二字,心中不免讥讽,然而其能立足于群雄逐鹿的日本市场,40年不倒(公式于1979年成立),则必有过人之处,这一点在《生化危机3》上体现的淋漓尽致。在前两作取得成功时,高层已敏锐的意识到,系列的所存在的诸多弊端。比如极为不便的“坦克式移动”——若玩家想奔向其它方向,需原地旋转至目标方位,方可进行移动。虽然当时少有玩家诟病,但卡普空并不愿躺在“功劳簿”上酣睡,他们力图做出改变。随即找来青山和弘制作一款具有实验性质的作品,也就是《生化危机3》。

那么,青山和弘能否满足公司意愿?他又将带了怎样的“革命”呢?

架构无法改变,创新却从未休止

如今细数青山和弘的变革,无外乎三点:

其一、加入迅速转身(↓+跑步键)和紧急回避(受攻击的瞬间按举枪键)。按照总监最初的构想,欲完全推翻“坦克式移动”,引入全新的行动模式,可惜受制于紧迫的上市时间,只能继续沿用老引擎。不过,180度转身的出现,确是“神来一笔”,令主角的灵活度成倍提升,这一精巧设定亦被后世沿用,直至今日。另外,师承自《生化危机1.5》的紧急回避,更是锦上添花,严格的判定与触发后给予的丰收回报反复形成“正面反馈”,激起玩家的挑战心理,让人欲罢不能。

紧急回避

其二、制造标志性反派。假若评选《生化危机》系列中最具压迫感的敌人,想来三代的追踪者(又称追击者)必能一举夺魁。作为很多人的“童年阴影”,其身高八尺的魁梧身材,缝合怪般的恐怖样貌,取之不竭的无限体能,再配合手臂上缠绕的巨大火箭炮,足以让人胆战心惊不寒而栗,最为恐怖是其还有拥有高人一等的智慧——在他击落救援直升机的一刻,我仿佛看到了追踪者脸上的狞笑。毋庸置疑,如今很多玩家都早已忘记了《生化危机3》还有一位男主卡洛斯,但一定不会忘记追踪者,或许他才是真正的主角吧(笑)!

玩家恶搞

其三、雇佣兵模式崭露头角。因《生化危机3》外传的本质,剧情流程远低于其他正统续作,为弥补时间上的缺陷,增加游戏可玩度,制作组创造了“雇佣兵模式”,允许玩家使用卡洛斯(均衡)、尼古拉(低火力)、米哈伊尔(移动武器库)三位佣兵。新模式完全摒弃了存档的概念,将“个人实力”这一模糊概念用分数清晰的表达出来,给了玩家们相互竞争的空间,引发了一阵“雇佣兵竞赛”狂潮,极大推动了游戏的销量。

从另一角度出发,雇佣兵模式也为了系列指明了新的方向。于日后新作中,一直作为“保留曲目”陪伴大家。2011年6月2日,卡普空甚至专门打造了《生化危机:雇佣兵3D》,将其推上了前台,足见青山和弘“变革”的成功。

《生化危机:雇佣兵3D》

结语

在讲述完《生化危机3》的故事后,让我们将目光移回国内。2007年8月17日,育碧软件宣布——代理发行的《生化危机3》在大陆的销量突破20万份。虽然,育碧的喜悦于字里行间涌现,但毫不客气的说,内地实际玩过本作的玩家,20万加个“零”亦不为过,只是依照当时的条件,盗版是一种无奈的抉择。

因此,当重制版的消息尘埃落定时,笔者相信很多人愿意补上这张缺失的“门票”,而在弥补过往愧疚的同时,我们更想看一看——在《生化危机2重制版》成功之后,卡普空将带领这个古老而悠久的游戏系列,走向哪里?

文章较长,感谢您的阅读。

我是Tony老师,我们下次再见!

THE END

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