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这个游戏好玩吗:阔别重逢的《光环:士官长合集》

前言

多年前的《光环1》封面

《光环》系列对于射击题材游戏的爱好者们来说想必并不陌生。这个自从2001诞生的系列。当时在FPS界可谓是掀起了轩然大波。作品对于FPS游戏领域进行了很多新的尝试和探索,也启发了很多后来的其他FPS游戏的设计。例如如何让玩家通过手柄游玩FPS游戏,却可让玩家以获得不亚于通过键盘鼠标获得的操作爽快感;能量铠甲槽的自行恢复设计让玩家可以不用像老式FPS中那样为了寻找护甲片、血包到处奔波,也启发了类似《使命召唤》系列中的喘气回血大法;宏大的故事与成熟的运镜更是使其成为有着不亚于史诗电影般的感染力。

如今看上去有些粗糙的《光环1》游戏画面,当年还是很惊艳的

《光环》的第一部作品同时登陆XBOX和PC平台,在那个XBOX在国内并不普及的年代,很多国内玩家想必与笔者一样是通过PC端入坑了该系列。而更有趣的是本作有着非常不错的本地化工作,游戏不仅仅支持中文字幕,还有着全程的中文配音。虽然配音人员并非来自大陆,满满的港台腔调中不时窜出的“哇里嘞”“吃个拔辣吧”“士官长汉(和)我们”的语句,对于初次接触的玩家可谓喜感十足。不过在那个年头,光能有着全程支持中文语音的作品就已经震撼到不行。2004年的《光环2》中神风烈士与士官长的两线并行的叙事,可以翱翔于空中载具“妖姬号”,酷到掉渣的近战武器光剑,等新要素加入的再次然掀起了FPS界新的热潮。不过稍微有些可惜是时,随着微软对自家主机的逐渐重视,《光环3》以及后续作品在PC端便不见了踪影。诸多PC玩家对《光环》系列的也止步与第二部作品。

在今年的3月13日,“《光环》系列要登陆steam”的重磅消息突然出现。无数玩家为之一振,多年前操作士官长鏖战星盟与虫族的美好回忆再次浮现在眼前。在经历了大半年的等待后,囊括了《光环:致远星》《光环:战斗进化周年纪念版》《光环2:周年纪念版》《光环3》《光环3:地狱伞兵》《光环4》公6部作品的《光环:士官长合集》终于来了。


共赢式的销售策略

G胖对《光环》系列登录steam平台的态度

笔者与众多期待该作的玩家一样,觉得这款容量巨大的怪物级合集开销不会太低而早早攒起了银子。不过也许是微软自身的财大气粗,也许对于让玩家等待太久的愧疚,一百出头的价格,且无需要付出额外XBOX会员办理费用,实在是划算到不行。相比先前《战争机器5》登陆steam时由于锁区等问题反复横跳得罪了不少玩家,而导致了一个本该取得不错成绩的作品,最终却落得个褒贬不一的惨淡收场。吸取教训的微软,这次的算是打了个不错的翻身仗,仅仅3天便取得了200万的出货成绩。这对于一款与早于2014年11月11日登陆XBOX ONE平台,稍微有些年头的作品应该算得上是非常不错的成就了。时隔多年的《光环》系列终于回归PC平台,在玩家们的好评如潮的欢呼中,该系列也让在诸多优秀新作不断涌出的如今再次焕发出关辉。

由于本作的移植难度似乎并不低,经过如此之长的移植工作后,目前也微软仅仅为玩家们先放出了合集中的《光环:致远星》这部作品,其他作品则会按照游戏故事发展的的时间线顺序继续依次更新。玩家目前虽然无法对合集的全部6部作品一睹全貌,但当初发售介于《光环3:地狱伞兵》和《光环4》之间发售的该作,也让玩家对《光环:士官长合集》的整体质量能有上一个大致的了解。


剧情简介

《光环:致远星》在时间线上发生在《光环1》之前,玩家在本作中所扮演并非是那个身着绿色铠甲,有美女AI科塔娜相伴,且万年不摘头盔的117号超级战士约翰。而是贵族小队(Nobel)代号为6号的成员。“致远星战况”如何很多人来来说一个是个用来调侃别人获取信息慢一部的梗。而本次玩家则将通过本作亲身前往“致远星”这个战况激烈的兵器家必争之地。

这座易守难攻的要塞是人类面临星盟大军压境的最后希望,但它也因此成为星盟的眼中钉,肉中刺。星盟为了除掉这个心头大患不惜血本地派出重兵强攻。而玩家则将以6号成员的视角来经历这一场结局似乎早已被注定好结局的实力悬殊之战。


关于游戏画面

诸多玩家对本作的画面的评价可能会有些两极分化。对于记忆停留在《光环1》《光环2》的玩家来说,本作的画面有着巨大提升。对于经历《荒野大镖客2》《地图:归来》《鬼泣5》等作品的玩家来说,本作的画面也许并不算太好。最为一款最初于2010年发售是作品,画面与当前的其他作品相比有差距无可厚非,但玩家将本作的画面与昔日主机端作品的画面稍微作对比,还是会发现本作有着不少被进一步打磨的的地方的,而遍布光弹与爆炸的战场更是让玩家可以忽视本作掉本作画面的不足支之处。关于本作的画面,还有一个不得不提的一个特色就是对于晕3d的玩家有着极大的友好性,很多玩家在初次入坑FPS系列作品时多少有些晕3d的惨痛经历。而《光环》系列所采用的引擎所呈现出的画面稍微有些偏卡通化的柔和感,再结合玩家的在旋转镜头时的平滑式过度,即便是没有FPS经验的玩家上手本作也可以鏖战上好几个小时而不会有感到不适。


游戏体验

  • 多样的武器装备

本作中出现的武器主要分为人类和星盟两大阵营,人类的武器比较接近于是现代战争中的各种制式装备,如手枪,卡宾枪,重型狙击,火箭筒,手雷等。而到了星盟这边的武器射击则天马行空不少。离子手枪可以通过长按蓄出杀伤力巨大的光球,设计灵感源似乎是来源于指虎的光剑干脆利落的击杀方式让很多玩家过目不忘,刺针手枪每射出一发子弹枪上的水晶会肉眼可见的减少。可以吸附在敌人身体上的特制手雷更是可以然让敌人在惊慌失措中灰飞烟灭。

系列昔日作品中的X按键按住后可以让角色进行奔跑的设定,让很多玩家潜意识里将跑步和按X键两者绑定,不过本作中对这个键位也玩出了不少新花样,该键位还可以装配上很多其他的功能,跑步仅仅是众多功能的一种。玩家可以通过更改配件的方式将该键位的功能更换为抵挡攻击的护盾或用来迷惑敌人的全息影像等。


  • 丰富的载具系统

游戏的各种载具也让本作的战斗变得更加多样化。玩家可以与其他两名小队成员分别担任驾驶员,副驾驶,炮手来共同驾驶装甲吉普“疣猪号”,玩家在本作中不用像往常有些游戏中那样苦逼的打工仔的命,每次遇到车辆驾驶的桥段,只能老老实实坐上驾驶位给其他的乘客大爷们开车。玩家在本作在完全可以也选择一屁股坐在副驾驶上,在NPC角色的驾驶下舒舒坦坦的前往目的地。(NPC在驾驶载具时偶尔也会有些迷路后在一个地方兜圈子的小问题,玩家此时可以跑到主驾驶位置上修正一下路线再重新交付给NPC即可)。

星盟的载具依旧是走了天马行空的路线,酷酷的幽灵号摩托集速度与火力于一体,造型如其命的飞行载具妖姬号可以让玩家,驰骋与半空中玩起空战。玩家看到星联的小型载具载具经过时,可以发起突袭进行抢夺,看到不方便抢夺大型载具时则可以爬上去丢个手雷,瞬间将这有着不小威胁的家伙报废成一堆破铜烂铁。


  • 个性鲜明的敌人

脚上有着反关节的高大星盟精英有着在本作中有着更快的反应力,通过灵活的躲闪一次次让玩家的射击落空。手持能量盾的敌人依旧很猥琐,用盾牌保护着自己的全身的同时,利用盾牌的小缺口进行攻击,但聪明反被聪明误的他们,往往也会因为那个那个小缺口而成为枪下游魂。因为呆萌的行为而被玩家们戏称为“小猪”的咕噜兽,没有了昔日第一部中有些搞怪的中文配音稍微有些遗憾,不过他的战斗方式倒数勇猛了很多,瞅准机会就就会通过炮台或手中的离子手枪对主角予以痛击,时不时还会拉掉自己身上手雷的引信,奔向主角企图来个同归于尽,就冲它这“昭和”满满的作战方式,不给他追封一个“神风烈士”的名号个实在是可惜了。


  • 乐趣无穷的多人模式与丰富的角色自定义

作为一款FPS游戏,本作除了制作精良的单人模式外,多人模式义是一大亮点。游戏的瞄准系统相当并不那么苛刻,再加上可以自行回复的能量甲的设定的存在。PVP模式的整体的游戏节奏会比较接近《虚幻竞技场》《雷神之锤》之类的快节奏射击作品。得益于本作多人模式大小适中的地图,以及四通八达式的设计,游玩过程中玩家几乎不会出现打黑枪,当camper之类的相对消极的游戏恶习。

PVP模式中山丘之王,占领模式,团战等经典模式,对于很多玩家来说上手起来不算难。而叫做“枪林弹雨”的PVE模式中玩家则可以与其他玩家结成四人小队干掉一波又一波的敌人获取高分。

制作组对本作联机环境也较为的重视,玩家游玩多人模式即便是裸连也毫无压力,玩家不用花费更多的心思去如何获得更稳定的联机环境,而是可以把精力投入到游玩中。游戏每一局的世界安排也比较合理,平局十多分钟就可以完成一局。玩家时间充裕时推推游戏剧情模式,而有零碎时间也可以来上一把多人模式消遣消遣。

而本作丰富的角色自定义要素则更加增强的作品的粘滞性。玩家的角色在自定义模式中会有着大量的可以解锁要素,玩家如果想要解锁出更多的配件来搭配出一股自己独一无二的角色,那么通过多次游玩多人模式即可加快玩家对配件的收集进度。如此一来也保证了多人模式中玩家的在线量,而能将这个乐趣无穷的模式可以一直延续下去。除此以外本作还搭载了强大的MOD功能,当玩家感觉本作中既有的地图已经无法满足自己的游玩需要时,也可以自己动手制作并带来更多有意思的地图。


当前作品的小缺陷/小建议

1.本作的剧情模式的多人连线部分还有可上升空间,玩家目前只能通过steam列表中选择同样在游玩本作的好友加入游戏或者邀请其加入自己的游戏。如果做成类似《求生之路》中的房间列表式,让其他玩家可以清晰的看到当前真正游玩剧情模式且有意进行剧情模式联机的玩家,想必会造福跟多喜欢游戏剧情模式联机的玩家。

2.不少玩家在游玩本作时会遇到下载完了游戏后,进行游玩时却发现游戏中角色们没有语音的尴尬情形。事实上这并非是玩家下载出错,而由于本作的配音文件版本众多,于是制作组采用了将配音文件与游戏本体分开下载的做法。玩家在游戏初次下载完成游戏后,再去游戏列表中勾选一下自己偏好的中文或者英文配音,更新一下即可获得本作的完整体验。


总结

《光环》系列阔别的多年后重返PC平台引发了不小的轰动,游戏自身优秀的素质以及开发组一丝不苟的移植工作保证了游戏的可玩性与稳定性,而财大气粗的低价政策更是让不少玩家看出了厂商的诚意。不少玩家一改昔日的新游戏出了不忙买先等上一波打折的习惯,选择了直接入手本作。多种方面的原因一结合,造就了本作发售后喜人的成绩。而人气上来后的本作,必然会带动后续更多游戏作品登陆PC端的顺理成章,可谓是达成了厂商与玩家之间的一次共赢。大家可以耐心静候《士官长合集》中后续作品的陆续更新。而重新焕发生机的《光环》系列指不准哪一天又要给玩家们带来新的好消息了。

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