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玩 · 别以为吸血鬼可以为所欲为

在Souls-like游戏如日中天的市场里,曾经为万代南梦宫立下赫赫战功的《噬神者》制作团队也决定一展身手,于是这款跳票数次耗时两年之久的“二次元黑魂”终于如期而至,被赋予众望的《噬血代码》究竟表现如何,让我们进入游戏一探究竟。

作为一款Souls-like游戏开局不能“捏脸”怎能说得过去,与《噬神者》同源的游戏制作组自然没有忘记自己的“传统艺能”,号称最强的“捏脸”系统成为本作的强势噱头。

当我们进入到角色创建的模式后,铺天盖地的自由选项已经占满整个屏幕。从身材到肤色,从眼睛外形到虹膜样式,外加数百种装饰和发型,足以让喜欢编辑人物的玩家在开篇“捏人”就消耗几个小时。并且基于游戏本有的动画画风,不想费心的玩家只需随便一“捏”,便可做出一个很有日式漫画主角风格的人物。

想要试图还原一些我们所熟知的角色也是“捏脸”的一大乐趣,也正因为这个充满快乐的捏脸系统,才让这类游戏的主角不再有一张苦大仇深的脸庞。

当快乐的“捏人”时光结束后,进入游戏后发现这个世界依旧延续了Souls-like游戏中“悲惨”的特色,游戏的故事背景发生在地球的“大崩坏”之后,玩家苏醒于一个被“红雾”隔离的城市,这个城市中有一种被称为吸血鬼的特殊人群,他们只要心脏不被破坏就可以无限复活,但是每次复活都会丢失一部分记忆,玩家扮演的主角就是其中之一。

这种“不死”的特性自然很好,但是吸血鬼对血液的渴求十分强大,如果不按时饮血就会变成“堕鬼”,恰巧这座封闭的城市正因为血液稀缺的问题让大量吸血鬼变成了“堕鬼”,而玩家扮演的主人公就要在无限的死亡和探索中逐渐发现这座城市和世界的真相。

危险的世界充斥着死亡,但玩家的探索过程并不孤独,在游戏中玩家可以挑选一些重要的NPC作为队友与自己一同战斗,而本作NPC的AI“极其凶残”,在玩家倒下后不但可以复活玩家,还永远奋战在第一线,对于不太适应“魂”系游戏的新手玩家来说可以算是大大降低了游戏难度。

优秀的叙事方式也是本作在剧情方面的一大亮点,《噬血代码》并没有延续《黑暗之魂》那种不明不白的讲故事方式,丰富的过场动画足够让玩家了解故事大概,并且为了弥补世界设定与NPC之间的关系,游戏设定玩家在收集NPC掉落的“血英”后便可以浏览他们的记忆,其记忆会以观看“走马灯”一样的动画方式极具表现力的为玩家创造了一部部小剧场,优秀的声优和转场动画都十分出色,方便玩家了解这个“苦命”的世界。

Souls-like游戏总是有意无意的向宫崎英高取经,学习那种充满层次感的地图设计,《噬血代码》却是反其道而行,玩起了最复古的一套地图设计理念,我们还记得早期的日式冒险游戏中总会出现“迷宫”这一概念,但是在平面的地图设计上我们无法感受到它们的立体感。

而《噬血代码》这款游戏中,“迷宫”化的地图设计与巧妙的立体式地图互相融合,让地图的探索有了一种“闯关”的感觉,虽然死亡惩罚、坐篝火刷新敌人、充满恶意的“陷阱”与柳暗花明又一村的“捷径”依旧存在,但玩家却能从探索过程中获得不断发现和试错的乐趣。

在游戏中充满争议的“白血教堂”则是把“3D化迷宫”的设定发挥到了极致,重复的场景利用和上三层下三层的设计,让不少习惯了“一本道”通关的玩家吃尽苦头,好在游戏提供了记录行走路径、迷你地图和整体地图的游戏设定,让玩家可以随时清楚自己的方位,但是在更加立体的地图中,还是需要玩家放弃一贯的破关方式,发挥自己的“脑力”突破迷宫。

当然玩家最关心的依旧是本作在战斗上的体验,游戏在初期就向玩家介绍了本作的核心系统“血码”,血码是每一个NPC或BOSS的战斗风格,而主角因为其特殊性可以掌握所有血码,并且每一个血码都有着独特的主动技能或被动技能以及属性的加成,主动技能中也有着不少类似《黑暗之魂3》中的“战技”设定,玩家在释放后可以做出炫酷华丽的动作,让主人公瞬间跑到《鬼泣》的片场。

而本作的武器目前总计有5大类别,分别是单手剑、大剑、斧枪、大锤、刺刀枪,而每一种武器的攻击模组也因武器不同各有差异,这样算起来玩家可使用的武器并不止这些,除了武器之外,护甲在本作变成了“吸血牙装”,而“牙装”并不会根据强化而提升防御力,反而提升攻击力。

因为本作的“弹反”和“吸血技能”全部由“吸血牙装”来完成,而“吸血牙装”也拥有五种攻击方式,每一种的手感都各有不同,这让护甲也变成了武器。而不同种类并随时可以切换的血码、武器、吸血牙装为游戏增加了更多的可探索性,玩家可以根据喜好切换成战士、法师、猎人、支援者等各种风格、甚至搭配出一些更加MIX的战斗方式。

同样本作的敌人也并非是魂系游戏中的教科书式模版,大多数敌人和BOSS的攻击欲望都足够强烈,有时会三五成群的向玩家发起突击。游戏也在通过战斗方式和技能搭配的层面上鼓励玩家与敌人正面交锋,有很多战斗也可以让玩家体验到以一敌百的紧张刺激感,配合充满节奏感强劲的音乐,使全程都在战斗的玩家能获得异常的爽快感。

总结下来《噬血代码》是一款性格鲜明的Souls-like游戏,虽然BANDAI NAMCO Studios随波逐流的选择了市面上较火的游戏题材,但是却通过不同的创新点和游戏内在的可玩性让《噬血代码》显得与众不同,同样作为“吃神”制作小组转型的处女作,本作能有如此成绩证明其内在潜力十分强大,剧情上的动画改变了魂系游戏晦涩难懂的叙事风格,更换“血码”的风格化战斗打破了魂系游戏一旦加点错误就无法回头的老旧设定,NPC队友的加入也让曾经对魂系游戏望而却步的玩家有了敢去尝试的勇气,所以还在踌躇的你请不要继续犹豫,是时候更换一套独特“血码”组合打出自己的战斗方式了,用ALIENWARE家族的全新外设做出真正的改变。

ALIENWARE家族的全新外设正如同《噬血代码》风格迥异的“血码”,帮助玩家应对不同的战场并发挥最强的战力。首先ALIENWARE AW510H 7.1虚拟环绕声专业电竞耳机如同游戏中吸血鬼配搭的面罩一样,在炫酷的外观下可以保护属于玩家的最佳音场,最高可播放的40KHz高解析音频Hi-Res audio,让玩家体验身临其境的战场氛围,同样舒适的仿皮耳罩增加隔音效果,(7声道+1低音)虚拟环绕声提升沉浸式体验。

全新的ALIENWARE AW510K矮红轴机械键盘成为玩家征战四方的最佳武器,悬浮式键盘结构加强手感,Cherry MX 矮红轴保证每一次操作快速精准而致命,自定义AlineFX™RGB灯效由玩家随意打造灯光异彩的个性化键盘,而ALIENWARE AW610M无线RGB高阶电竞鼠标拥有350小时的超长续航时间,“无线”掌控并以高达16000DPI 的5档飞敏设置让玩家体验武器在手的真实手感,精确的把握屏幕中的一举一动。

若想知道“血雾”中的吸血鬼如何求生,那就快装备上ALIENWARE家族的全新外设即刻加入

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