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多样的搭配,合理的平衡,《暗黑破坏神4》它做到了

数百件传奇物品,组合成最适合你的套装

在《暗黑破坏神4》中,暴雪开发团队正在致力于将数百件传奇物品加入到游戏中。其理念围绕着传奇能力和独特性来构建。每个传奇都有其独特性,不会像《暗黑破坏神3》里出现的传奇物品没有任何额外的传奇词缀情况 。所以,可能像乔丹之石(在试玩DEMO中出现的传奇物品)这样的对所有职业很多玩法都有用的物品,也有可能是一些非常特殊的东西。

比如说,在暴雪嘉年华的试玩上,我们能发现有一把野蛮人的锤子,它可以配合震荡(upheaval)技能打出火焰范围aoe特效,这算是一个装备影响技能的具体例子。这可以成为广大玩家自定义流派和装备的个性玩法,而不是所谓的“最强流派”。

在《暗黑破坏神4》试玩中我们可以看到延续了D3的物品理念,但是又不会只专注于职业特定技能,而设计成可供玩家多样化构建的模式。试玩DEMO中的乔丹之石就可以为所以技能增加技能点(职业不限)。

符文之语回归,更多样化的装备构建

经典的符文之语回归,也就代表着在多样性的装备构筑上会有着更细微的差距。从目前放出的消息我们可以知道,难度越高的挑战是不会提高爆率或传奇的数量。取而代之,从这个途径更容易获得强力的装备。“神话物品”(带有四个传奇词缀)仅可装备一件,而且伤害和属性的成长曲线也有所区别,与现在D3的巅峰系统有着天壤之别。

物品的平衡,告别一代版本一代神

在D3我们几乎看不到任何的削弱,而是每个版本不停地增强,来达到所谓的“平衡”。这种“想要变强就每个版本重新肝”的想法,早就让许多玩家感到疲劳了。而在《暗黑破坏神4》中,终于可以告别这难受的情况了。暗黑最新的首席系统设计师亲自监督所有物品的平衡,而他的理念正是:会一直进行削弱,这就是我们实现平衡的方式。当然,整个团队并不完全赞同这种做法。看来以后我们可以看见更加成熟的装备平衡机制,毕竟是经过头脑风暴出来的东西,我们玩家也需要这些来维持我们的游戏体验。

目前《暗黑破坏神4》甚至都还没有进入beta阶段,距离在全球范围内摆上货架和推出数字版还有很长的路要走。不过在暴雪嘉年华上的试玩,让我知道我是可以对这部作品抱有期待的。游戏开发的已经比较成熟了,现在暴雪的主要工作是物品的开发与数据平衡。游戏平衡师已经在开展工作,相信在不久的将来游戏会被打磨成精品。而且这次暴雪保证,不会把现在让玩家们看到的内容推到重来(暗黑三的beta和正式版根本天差地别),慢工出细活,好作品值得去等待。

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