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Xbox老大:Xbox游戏通行证对玩家和开发者都有利

Phil Spencer本周末在伦敦启动了X019活动,并详细介绍了Xbox游戏通行证如何对玩家和开发者都带来好处。

“我们看到了玩家愿意冒险尝试新的游戏和新的类型,因为你已经订阅了服务,所以尝新是很轻松简单的,只需要点击、下载、然后就可以玩。游戏通行证的内容多样性和类型多样性非常高,我认为这对游戏产业是非常健康的。”

“你会看到许多工作室的游戏都在采取服务型游戏的经营模式,让一款游戏持续保持新鲜,感觉一款游戏必须永远经营下去才能收回高昂的成本。而游戏通行证的好处就在于,它自己就是一种服务,包含了许多游戏。”

“所以玩家可以玩到一款有头有尾的游戏。而同时它也是服务的一部分。我们完全支持这种游戏。事实上我们所有第一方和第三方合作伙伴的游戏都在充分发挥这一优势,我们不需要让游戏本身成为服务。游戏可以在服务的框架内存活,以最纯粹的形式收录于游戏通行证里。”

换句话说,Xbox游戏通行证本身的“订阅服务”性质,让它的合作游戏可以不必迫于盈利模式的压力搞氪金点,可以鼓励开发者设计更纯粹的“单机”游戏。从大格局来看,这的确是一件对玩家们十分利好的事。

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